Mục lục:

Chơi gì ngoài trời: 12 ý tưởng cho bất kỳ công ty nào
Chơi gì ngoài trời: 12 ý tưởng cho bất kỳ công ty nào
Anonim

Bạn sẽ có một cái gì đó để làm trong khi kebab đang được nướng.

Chơi gì ngoài trời: 12 ý tưởng cho bất kỳ công ty nào
Chơi gì ngoài trời: 12 ý tưởng cho bất kỳ công ty nào

1. Cá sấu

Những người tham gia được chia thành hai đội. Đội thứ nhất gọi cầu thủ thứ hai. Một từ được đoán cho anh ta, mà anh ta phải thể hiện độc quyền với sự trợ giúp của nét mặt và cử chỉ, mà không nói bất cứ điều gì. Các đồng đội đang cố gắng đoán những gì anh ấy đang miêu tả.

Một thời gian giới hạn được đưa ra để đoán, ví dụ, một phút. Sau đó, mọi thứ được lặp lại với cầu thủ của đội kia.

Trong một phiên bản phức tạp hơn của "Crocodile", một cụm từ được đoán. Ví dụ, một câu trích dẫn từ một bài hát nổi tiếng hoặc một câu thơ, một câu tục ngữ, một câu nói, v.v.

2. Mũ

Trò chơi liên quan đến hai đội, đội này phải có cùng số lượng người chơi. Mỗi học viên viết trên thẻ (mẩu giấy nhỏ) 5-6 từ (mỗi mẩu một từ). Sau đó, các thẻ được gấp thành một chiếc mũ.

Người chơi đầu tiên rút một thẻ từ chiếc mũ và theo một tín hiệu, bắt đầu giải thích từ được viết trên đó cho một trong những người chơi. Bạn không thể đề cập đến các từ gốc và phụ âm giống nhau, bạn có thể sử dụng ẩn dụ, từ đồng nghĩa, giải thích trừu tượng. Nhiệm vụ của người chơi thứ hai là diễn đạt các phiên bản của mình và có thời gian đoán từ trong 20 hoặc 30 giây. Nếu nó hoạt động tốt, thẻ vẫn còn với đội, nếu không, nó được đặt lại trong chiếc mũ.

Sau đó, các cầu thủ của đội thứ hai đoán từ theo cách tương tự, và cứ tiếp tục như vậy cho đến khi hết mũ. Đội nào có nhiều thẻ nhất sẽ thắng.

3. Anh ấy làm nghề gì?

Đây là một loại biến thể của "Mũ". Người chơi được chia thành các đội. Mỗi người trong số họ viết một số hành động vào một mảnh giấy, chẳng hạn như: thay tã, lật bánh kếp, đi đu quay, thi, nhảy trong khu vực dành cho người hâm mộ tại một buổi hòa nhạc rock, v.v.

Người chơi vẽ nhiệm vụ và cố gắng trong im lặng, chỉ với cử chỉ và nét mặt, để thể hiện hành động này với đồng đội.

Phần còn lại của luật chơi giống như trong "Chiếc nón": đội chiến thắng với những người chơi nghệ thuật và nhanh trí nhất và thu thập được nhiều thẻ nhất.

4. Liên hệ

Hình ảnh
Hình ảnh

Một trong những người chơi được chỉ định làm trưởng nhóm. Anh ta nghĩ về một từ - một danh từ chung trong danh từ và số ít - và đặt tên cho chữ cái đầu tiên của nó. Những người chơi còn lại có thể hỏi người điều hành câu hỏi dẫn đầu, hãy ghi nhớ một từ cụ thể.

Ví dụ, từ "con bò" được hình thành. Người chơi nhớ từ có chữ cái "k" và hỏi người thuyết trình: "Đây không phải là nơi mà trẻ em rất yêu thích sao?" (băng chuyền). Nếu ai đó đã đoán được nghĩa là gì, anh ta nói: "Liên hệ!" Cả hai người chơi đều đếm đến mười và gọi từ đó theo điệp khúc. Nếu cả hai đều được đặt tên là "băng chuyền", người thuyết trình sẽ mở chữ cái thứ hai là "o". Nếu người chơi thứ hai mắc lỗi và nói, ví dụ, "thuyền", mọi người hãy suy nghĩ xa hơn.

Nhiệm vụ của người thuyết trình là hiểu nhanh nhất có thể từ người chơi đang nghĩ và đặt tên cho từ đó, trong khi những người tham gia “liên hệ” đếm đến mười (“Không, đây không phải là băng chuyền”). Nếu anh ta có thời gian, lá thư thứ hai không mở.

Trò chơi tiếp tục cho đến khi ai đó đoán được từ ẩn. Trong trường hợp này, người chiến thắng trở thành người dẫn đầu.

5. Trả lời trong 5 giây

Những người tham gia được chia thành hai đội. Mỗi người đưa ra một thử thách âm nhạc và thách thức người chơi trước các đối thủ. Ví dụ: đặt tên cho ba phong cách nhạc rock; ba anh hùng của nhạc kịch; ba bài hát hay để nghe trong lúc kẹt xe; ba liên tưởng với từ "radio" hoặc "nhịp điệu"; ba nghề âm nhạc; ba mục trên sân khấu trong buổi biểu diễn, v.v. Người chơi phải có thời gian để trả lời trong vòng năm giây.

Các nhiệm vụ có thể được thay đổi: đưa ra không phải là âm nhạc, mà là, ví dụ, các nhiệm vụ thể thao, địa lý, tự nhiên hoặc thậm chí lịch sử địa phương.

6. Danetki

Một trò chơi với luật chơi rất đơn giản. Người thuyết trình hình dung một tình huống và mô tả ngắn gọn nó. Ví dụ: “Một người đàn ông nhảy ra khỏi máy bay, nhưng vẫn sống sót. Chuyện đã xảy ra như thế nào?" Người chơi có thể đặt những câu hỏi mà người điều hành chỉ có thể trả lời "có" hoặc "không". Ví dụ:

- Anh ta rơi xuống biển?

- Không.

- Anh ấy có một chiếc dù?

- Không.

- Anh ta đã được cứu trên không bởi một người nhảy dù khác?

- Không.

- Có phải người đàn ông trên một chiếc máy bay đang chuyển động?

- Không.

- Máy bay đã ở trên mặt đất?

- Đúng.

Các tình huống có thể được nghĩ ra với bất kỳ mức độ phức tạp nào. Điều chính là họ có ít nhất một số loại logic. Người đoán được tình huống sẽ trở thành người dẫn đầu.

7. Tôi là ai?

Mỗi người chơi viết trên một mảnh giấy nhỏ tên của một anh hùng phổ biến hoặc tên của một vật phẩm. Sau đó, các tờ giấy được trộn và phân phát cho tất cả những người tham gia. Họ dán chúng lên trán mà không cần nhìn.

Người chơi ngồi thành vòng tròn. Mỗi người trong số họ có thể đặt câu hỏi. Ví dụ: "Tôi có phải là con người không?", "Tôi có đôi chân khổng lồ?", "Tôi có màu xanh lá cây không?" Sau khi nhận được câu trả lời là "không", quyền đặt câu hỏi được chuyển cho người chơi tiếp theo theo chiều kim đồng hồ.

Đây là một trò chơi loại trực tiếp: ai đoán được mình là một cái ghế đẩu hoặc Sherlock ra khỏi vòng tròn. Mọi thứ tiếp tục cho đến khi chỉ còn lại một người không thể đoán được mình có dòng chữ gì trên trán.

8. Twister

Hình ảnh
Hình ảnh

Ba hoặc bốn người có thể chơi trò xoắn cùng một lúc. Để chơi, bạn cần hành trang - một cánh đồng màu trắng với các vòng tròn màu xanh lá cây, vàng, xanh lam và đỏ, nằm sáu trong bốn hàng. Cộng với một thước dây dẹt, được chia thành bốn phần: mỗi phần tương ứng với một bàn tay hoặc bàn chân nhất định và được chia thành các phần có bốn màu. Người thuyết trình quay mũi tên và thông báo người chơi nên sắp xếp lại khu vực nào và cánh tay hoặc chân nào.

Bạn có thể tự mình tạo một cánh đồng xoắn trên bãi cỏ bằng cách sử dụng một hộp các tông có cắt một hình tròn ở dưới cùng và bốn màu sơn phun. Và thay thế roulette bằng các thẻ có các từ "chân phải", "tay trái", "đỏ", "xanh lam", v.v. mà người thuyết trình rút ra khỏi mũ hoặc hộp.

Nếu bạn không muốn chia tay điện thoại thông minh của mình ngay cả trong không khí trong lành, bạn có thể tải xuống các ứng dụng để chơi với một công ty.

9. Bí danh

Một trò chơi tương tự như Crocodile, nhưng có một số hạn chế nhất định. Những người tham gia được chia thành từng cặp và ngồi đối diện nhau. Người chơi đầu tiên nhận được một từ trong ứng dụng mà anh ta cần hiển thị với đối tác của mình bằng cách sử dụng từ đồng nghĩa, cử chỉ, bản dịch sang tiếng nước ngoài, v.v.

Đối với mỗi từ đoán được, cặp đôi được một điểm. Nếu quá trình không tiến triển, từ đó có thể được cập nhật - trong trường hợp này, đội sẽ mất một điểm. Một phút sau, điện thoại thông minh được chuyển sang một cặp khác. Những người có nhiều điểm nhất sẽ giành chiến thắng.

Image
Image
Image
Image
Image
Image
Image
Image
Image
Image

10. Spaceteam

Spaceteam là một trò chơi đồng đội dành cho các công ty có tối đa tám người hét lên những điều vô nghĩa với nhau về mặt kỹ thuật. Điều này tiếp tục cho đến khi con tàu của họ phát nổ.

Mỗi người chơi kết nối bằng điện thoại thông minh hoặc máy tính bảng của họ. Anh ta được cung cấp một bảng điều khiển được tạo ngẫu nhiên với các nút, công tắc bật tắt, thanh trượt và mặt số. Nhiệm vụ chính là làm theo hướng dẫn được cung cấp kịp thời, trong khi con tàu rơi xuống, và ngôi sao đằng sau nó có nguy cơ phát nổ.

Image
Image
Image
Image
Image
Image
Image
Image
Image
Image

11. Kỳ quái

"Mặt trái" năng động của trò chơi "Tôi là ai?" Thay vì thẻ, bạn cần phải gắn một chiếc điện thoại thông minh lên trán của mình, nơi nó sẽ được viết chính xác người chơi là ai vào thời điểm hiện tại. Phần còn lại nên giải thích theo bất kỳ cách nào có thể, không cần đặt tên cho từ đó.

Sau khi hết thời gian quy định, điện thoại thông minh sẽ được chuyển cho "nạn nhân" tiếp theo. Người chiến thắng là người đoán được nhiều lần nhất. Có các danh mục có sẵn trong trò chơi mà từ đó bạn có thể chọn các từ, ví dụ: "Rạp chiếu phim", "Đồ gia dụng", "Yếu tố", "Diễn viên của thiên nhiên", v.v.

Image
Image
Image
Image
Image
Image
Image
Image
Image
Image

12. Bomb - Party Games

Ứng dụng có chứa những niềm vui tốt nhất cho các công ty lớn: "Cá sấu" với các nhiệm vụ ban đầu, "Fanta", "Danetki" và các trò chơi khác.

Bomb - trò chơi dành cho Georgy Meringov

Image
Image

Merry Bomb Lite don Sanches del Kondrat

Đề xuất: