Mục lục:

Cách phát triển khả năng sáng tạo với máy quét
Cách phát triển khả năng sáng tạo với máy quét
Anonim

Kỹ thuật này rất hữu ích cho việc tìm kiếm ý tưởng, tinh chỉnh các sản phẩm hiện có và phát triển mới.

Cách phát triển khả năng sáng tạo với máy quét
Cách phát triển khả năng sáng tạo với máy quét

Tại sao bạn cần một bộ tiêu âm?

Chúng tôi đã đề cập đến hai công cụ có thể giúp bạn giải quyết vấn đề một cách sáng tạo và đưa ra những ý tưởng thú vị. Đây là những liên tưởng và bản đồ của sự đồng cảm.

Nhưng cũng có một công cụ sáng tạo như một chiếc máy quét rác. Bản chất của nó nằm ở chỗ, khi xem xét một vấn đề, bạn phải tìm ra ý tưởng bằng cách trả lời các câu hỏi về một số hành động nhất định.

Người tìm kiếm có thể trở thành trợ lý của bạn, bởi vì khả năng đặt câu hỏi và tìm kiếm câu trả lời cho chúng là kỹ năng cơ bản của bất kỳ người nào. Và các câu hỏi được xây dựng theo một chuỗi mạch lạc và sử dụng một loạt các hành động để giải quyết một vấn đề sẽ cho kết quả xuất sắc.

Scumper là gì?

Thay thế, Kết hợp, Điều chỉnh, Sửa đổi, Đặt, Loại bỏ, Đảo ngược (SCAMPER) là danh sách các hành động mà bạn phải áp dụng lần lượt hoặc kết hợp cho vấn đề của mình, trả lời các câu hỏi kiểm soát và lấy ý tưởng để giải quyết vấn đề.

Bob Eberle đã tổng hợp những hành động này lại với nhau vào năm 1997 và đưa ra công cụ quét rác, nhưng đã làm như vậy dựa trên danh sách kiểm tra rộng hơn của Alex Osborne.

Kỹ thuật này được sử dụng để tìm kiếm ý tưởng, tinh chỉnh hiện có và phát triển các sản phẩm mới.

Làm thế nào để thiết bị này hoạt động?

Một tập hợp các hành động (sửa đổi) giúp nghiên cứu các khía cạnh khác nhau của vấn đề, kể cả những khía cạnh ít được sử dụng và có tiềm năng phát triển. Bằng cách trả lời nhất quán các câu hỏi về hành động sẽ thực hiện, bạn sẽ nhận được câu trả lời bất ngờ.

Bộ tiêu chuẩn của các hành động (sửa đổi) như sau:

Sự giảm bớt Hoạt động Sự miêu tả
NS Thay thế Thay thế thứ gì đó: thành phần, yếu tố, vật liệu, con người
NS Phối hợp Combine: kết hợp với các chức năng, phần tử khác
MỘT Phỏng theo Thêm thứ gì đó: các phần tử, thành phần, chức năng mới
NS Biến đổi Sửa đổi: thay đổi kích thước, hình dạng, màu sắc, thời gian phản hồi
P Đặt Xin việc khác: cho một ngành hoặc nhiệm vụ khác
E Loại bỏ Xóa: đơn giản hóa, để lại bản chất
NS Đảo ngược Lật: hoán đổi, bắt đầu từ cuối

Làm thế nào để sử dụng một scumper để giải quyết một vấn đề sáng tạo?

Nó đơn giản:

  1. Xác định vấn đề và các bộ phận cấu thành của nó.
  2. Chuẩn bị một bảng cho công việc bằng cách nhập các yếu tố của vấn đề của bạn (yếu tố hệ thống) vào các cột.
  3. Lần lượt hoàn thành từng cột bằng cách trả lời các câu hỏi bảo mật cho hành động đã chọn.
  4. Sau khi điền vào toàn bộ bảng, hãy chọn những ý tưởng thú vị nhất.
  5. Thực hiện các ý tưởng đã chọn.

Các lựa chọn thay thế là gì?

Bạn có thể có máy quét rác của riêng bạn. Bạn có thể xác định danh sách kiểm tra cho mình và chạy bất kỳ nhiệm vụ có vấn đề nào thông qua danh sách đó.

Bộ quét đôi khi sử dụng Phóng đại thay vì Sửa đổi, Thu nhỏ hoặc Đơn giản hóa thay vì Loại bỏ, Sắp xếp lại thay vì Đảo ngược. "Hoán đổi") hoặc Sắp xếp lại ("tập hợp lại").

Scamper là một công cụ linh hoạt và cởi mở, nguyên tắc chính của nó là trả lời các câu hỏi chính, buộc bản thân phải suy nghĩ khác.

Có một danh sách rất tốt các câu hỏi mà tôi đã theo dõi trong quá trình đào tạo tại Trường chơi của Vadim Demchog. Tôi gọi nó là KVO - câu hỏi kiểm soát chánh niệm:

  • Tôi là ai?
  • Tôi đang làm gì vậy?
  • Điều gì là quan trọng đối với tôi?

Mỗi ngày tôi đều có tên trong danh sách này.

Làm thế nào để sử dụng scumper trong thực tế?

Cố gắng điều khiển Lifehacker vượt qua vết trượt. Bạn sẽ mất 10 phút.

Chúng tôi coi Lifehacker là một hệ thống mà chúng tôi muốn cải thiện. Chúng tôi chọn bốn phần. Ví dụ: ý tưởng, trang web, con người, kiến thức, nội dung, câu lạc bộ, hack cuộc sống, quảng cáo, công việc, ứng dụng, mạng xã hội, AliExpress. Bạn có thể lấy một miếng và chia thành nhiều phần nhỏ. Ví dụ, nội dung - văn bản, video, podcast, trò chơi.

Chúng tôi điền vào bảng scamper. Trong mỗi ô, chúng tôi viết ra 2-3 câu trả lời, không hơn. Chúng tôi tận hưởng những ý tưởng và chọn những cái tốt nhất.

Yếu tố 1 Yếu tố 2 Yếu tố 3 Yếu tố 4
Phối hợp: những bộ phận nào có thể kết hợp, những gì có thể thêm vào, làm thế nào để tạo thành một tổng thể duy nhất, những gì có thể trộn lẫn, những gì nên phát triển cùng nhau, làm thế nào để đóng gói nó
Phỏng theo: Nó giống cái gì khác, cái nào giống cái nào, nhưng với bối cảnh khác, có những ý tưởng giống nhau trong quá khứ không, cái gì có thể sao chép hoặc vay mượn, ai có thể bắt chước, cách điều chỉnh hoặc biến đổi
Thay thế: tôi có thể thay thế cái gì và cái gì, các yếu tố hoặc quy tắc khác có thể được thay thế không, các tài nguyên khác có thể được sử dụng không, các lựa chọn thay thế là gì
Thay đổi: những gì có thể được thay đổi, nâng cao, bổ sung, mở rộng, tôi có thể chơi với kích thước, hình dạng, màu sắc, kết cấu, âm thanh hoặc mùi, điều gì sẽ xảy ra nếu tên được thay đổi, tôi có thể thay đổi thái độ của mình không
Áp dụng cách khác: nó có thể dùng để làm gì, sử dụng nó khác nhau như thế nào, trẻ em, người già hay người khuyết tật có thể sử dụng nó như thế nào, bạn có đoán được nó dùng để làm gì không nếu bạn chưa biết gì lúc đầu.
Xóa bỏ: Làm thế nào tôi có thể đơn giản hóa việc này, những phần nào có thể được loại bỏ, những gì không cần thiết, những gì có thể bỏ qua, những gì tôi đánh giá thấp, nó có thể được chia thành nhiều phần không, làm thế nào để nhanh chóng loại bỏ sự can thiệp, làm thế nào để đi đến tận cùng của
Hoán đổi, mở rộng: Điều gì sẽ xảy ra nếu bạn bắt đầu từ cuối hoặc thay đổi thứ tự của các hành động, cách hoán đổi các bộ phận để làm cho nó tốt hơn, một phần tử khác của hệ thống có thể thực hiện chức năng không, điều gì sẽ xảy ra nếu bạn thay đổi tích cực thành tiêu cực hoặc vô tình xáo trộn

Có tài nguyên hoặc sách hữu ích nào sẽ hữu ích cho tôi không?

Tất nhiên:

  • Sơ đồ họa thông tin bằng tiếng Anh.
  • Cuốn sách "Bão gạo" của Michael Mikalko.
  • Cuốn sách "Tôi muốn có thêm ý tưởng" của Steve Rowling.

Đề xuất: