Nghệ thuật giải quyết các vấn đề nan giải
Nghệ thuật giải quyết các vấn đề nan giải
Anonim

Mick Ebeling là một nhà làm phim, nhà sản xuất, doanh nhân và nhà từ thiện. Năm 2014, anh lọt vào top 50 người sáng tạo nhất hành tinh. Ebeling là người sáng lập Phòng thí nghiệm Không thể thực hiện được, nhằm điều chỉnh các công nghệ tiên tiến để giải quyết các vấn đề cụ thể của từng cá nhân. Trong bài viết này, bạn sẽ tìm hiểu cách Mick Ebeling tuyệt vời biến điều không thể thành có thể, và bạn cũng có thể đọc một đoạn trích trong cuốn sách của ông, được xuất bản lần đầu bằng tiếng Nga bởi nhà xuất bản Potpourri.

Nghệ thuật giải quyết các vấn đề nan giải
Nghệ thuật giải quyết các vấn đề nan giải

Tất cả các bạn đều biết (Stephen Hawking). Anh ấy bị bệnh xơ cứng teo cơ một bên (ALS). Liệt và teo cơ dẫn đến bất động hoàn toàn, khó thở và mất khả năng nói. Hawking có một thiết bị tổng hợp giọng nói đặc biệt. Nhưng, nếu bạn không phải là một nhà vật lý kiệt xuất, chưa chắc bạn đã có thể tiếp thu được.

Mick Ebeling phát hiện ra điều này khi anh gặp một nghệ sĩ tên là Tempt. Anh ta cũng bị ALS, và trong bảy năm anh ta không thể giao tiếp với những người thân yêu. Ebeling đã tìm ra cách giải quyết vấn đề này. Đây là những gì ông ấy nói tại hội nghị TED.

Mick đã viết một cuốn sách về cách anh quyết định thực hiện những hành động vị tha "không thể". Một mặt, nó là một hướng dẫn DIY, và mặt khác, nó là một tác phẩm nghệ thuật hấp dẫn được viết ở góc nhìn thứ nhất và đầy cảm xúc.

Chúng tôi xin giới thiệu với các bạn một đoạn trích từ cuốn sách này. Nó được dành riêng cho chuyển động của nhà sản xuất. Khi mọi người từ chối mua những thứ làm sẵn mà chỉ cần in chúng trên máy in 3D. Mick Ebeling đã có thể chuyển thể ý tưởng này để tạo ra những bộ phận giả cho trẻ em bị ảnh hưởng bởi chiến tranh Sudan.

Không thể là có thể

Sau khi chiếu tia laze của Tempt, tôi nhận ra rằng chúng tôi là một phần của điều gì đó đã khiến tôi tò mò trong một thời gian dài. Ý tôi là phong trào các nhà sản xuất. Điều này xảy ra chỉ vài năm trước khi Chris Anderson, biên tập viên của tạp chí Wired, viết Makers: The New Industrial Revolution, một bản tuyên ngôn cho phong trào này, các dấu hiệu của nó đã có thể nhìn thấy ở khắp mọi nơi.

Phong trào nhà sản xuất đã thay thế phong trào hacker. Sự ra đời của kỷ nguyên máy tính cá nhân vào đầu những năm bảy mươi của thế kỷ trước đã dẫn đến sự xuất hiện của một nền văn hóa nhỏ gồm những người trẻ tuổi, những người đã tạo ra những phát minh tuyệt vời trong thế giới ảo mà ngay cả các công ty lớn cũng không thể cạnh tranh được. Họ có thể hack, thay đổi, cải tiến bất kỳ chương trình nào và điều chỉnh nó theo nhu cầu của chính họ. Đối với những người không quen biết, họ dường như là những người theo chủ nghĩa vô chính phủ; trong vòng tròn của riêng họ, họ được coi là những nhà cách mạng, những người nắm bắt các phương tiện sản xuất - sản xuất ảo - và phục tùng họ theo mục tiêu của họ. Bây giờ các nhà sản xuất đã làm điều tương tự, chỉ trong thế giới thực. Đó là một việc để tạo ra các công cụ kinh doanh hoặc thương mại trực tuyến mới, giao diện người dùng đồ họa Windows và hàng triệu phát minh ảo khác đã xuất hiện trong ba mươi năm qua, và việc đưa những phát minh này vào thế giới thực là một việc hoàn toàn khác.

Tôi sẽ hạ cánh ở Johannesburg trong vài giờ nữa. Trong trường hợp tốt nhất, tôi sẽ mất một tuần để học cách làm chân giả in 3D - một công nghệ mà nhân viên của tôi đã phát triển và hoàn thiện trong vài tháng qua.

Vậy chính xác thì chúng ta đang hướng đến đâu? Richard Van As đã cố gắng làm nguội lòng nhiệt tình bất cẩn của chúng ta bằng một liều thuốc thực tế khắc nghiệt. Tôi phải nói rằng đó là một viên thuốc đắng.

Bằng văn bản đơn giản, anh ấy đã cảnh báo chúng tôi rằng ở trong một khu vực chiến đấu nguy hiểm hơn nhiều so với những gì chúng tôi tưởng tượng; rằng, đặt chân lên đất Sudan, chúng ta lập tức trở thành mục tiêu sống; rằng chúng tôi sẽ bị bắt làm con tin và rằng chúng tôi sẽ phải đối mặt với nỗi kinh hoàng không thể tưởng tượng được. Nhưng tôi cũng biết rằng ở đâu đó ngoài kia có một đứa trẻ đang đợi tôi - một đứa trẻ như tôi - không có ai khác để giúp đỡ ngoài những người sẵn sàng chấp nhận rủi ro. Như mọi khi, câu thần chú của tôi đã hỗ trợ tôi:

Khi nào, nếu không phải bây giờ? Và ai nếu không phải tôi?

Vào tháng 1 năm 2014, The New Yorker đã đăng một bài báo rất nhiều thông tin của Evgeny Morozov về lịch sử của phong trào chế tạo, bắt nguồn từ thời của các nghệ nhân và nhà phát minh vào đầu thế kỷ trước. Và mặc dù họ đã thất bại trong việc biến người lao động trở thành chủ sở hữu của kết quả cuối cùng của sản xuất, họ đã gieo những hạt giống mà Morozov gọi là "chiến thắng của sự đơn giản, kêu gọi chủ nghĩa cổ xưa và chủ nghĩa tiêu dùng sáng tạo như một hình thức hoạt động chính trị." Và những hạt giống này đã nảy mầm vào năm 1968 sau khi xuất bản cuốn "Catalog of the Whole Earth" của thương hiệu Stuart, dành cho những người không thuộc dòng chính. Điều mà một số người trong chúng ta quên về Brand là cùng với việc thúc đẩy canh tác tự cung tự cấp, bếp đốt củi và sản xuất hàng thủ công, ông coi công nghệ mới nhất là công cụ quan trọng nhất cho một cuộc cách mạng - máy tính cá nhân. Chính Brand là người đã phổ biến thuật ngữ "hacker".

Morozov viết: “Năm 1972, bài báo“Chiến tranh không gian”của Brand xuất hiện trên tạp chí Rolling Stone về phòng thí nghiệm trí tuệ nhân tạo tại Đại học Stanford. Trong đó, ông đã đọ sức với các hacker chống lại các nhà lập kế hoạch - những nhà công nghệ có tư duy cứng nhắc và hoàn toàn thiếu trí tưởng tượng - và nói rằng "các hacker sẽ ghi dấu ấn khi máy tính trở thành công cộng". Đối với Brand, tin tặc là tầng lớp di động non trẻ."

Morozov nói, trích lời Brand. Những kẻ cấp tiến thực sự là “những kẻ vô chính phủ từ lãnh địa hacker. Tin tặc không nhận ra bất kỳ cơ quan có thẩm quyền nào và bắt mọi thứ đáng giá để xử lý sáng tạo, cải tiến và điều chỉnh nó theo ý thích của tất cả chúng ta. " Khi Brand được hỏi ai ngày nay đã mang lá cờ đầu của nền văn hóa phụ, anh ấy trả lời: "Phong trào của các nhà sản xuất - những người nắm lấy mọi thứ mà dường như không thể tháo rời, loại bỏ tất cả những gì lấp đầy từ đó và bắt đầu tạo ra thứ gì đó từ nó".

Âm thanh quen thuộc. Trong The Makers, Chris Anderson đã gửi lời kêu gọi tập hợp đến tất cả những người anh em điên cuồng của chúng ta: “Mười năm qua đã dành riêng cho việc khám phá những cách mới để hợp tác, phát triển và làm việc trên Internet,” anh viết. "Mười năm tới sẽ phải thực hiện những bài học này trong thế giới thực." Thật vậy, việc áp dụng rộng rãi công nghệ máy tính và internet trong thập kỷ qua đã dẫn đến những tiến bộ đáng kinh ngạc trong giao tiếp, sáng tạo và tương tác tương tác. Những người tôi làm việc cùng ở rải rác trên toàn cầu; chúng tôi trao đổi ý tưởng, bản vẽ, bản thảo của các bài báo và hàng trăm thứ khác với nhau mà dường như hoàn toàn không thể vào thời của cha mẹ tôi.

Tuy nhiên, theo tôi, khả năng hưởng lợi từ sự hợp tác và khả năng sáng tạo vô hạn này của chúng ta bị hạn chế bởi hai yếu tố.

Đầu tiên là lòng tham cố hữu của chúng ta.

Internet bắt nguồn từ ý tưởng rằng thông tin phải miễn phí; mọi người bắt đầu viết những thứ khác nhau và đưa chúng lên Web, chia sẻ chúng với những người dùng khác.

Người viết đã quan sát khi những ý tưởng của mình lan truyền khắp thế giới với tốc độ của một con virus, truyền cảm hứng cho những người khác và biến thành những ý tưởng mới. Các chính phủ đã bị lật đổ, các cuộc cách mạng đã diễn ra - tất cả đều nhờ vào tự do thông tin. Nhưng khi nói đến những thứ vật chất, chúng ta, với tư cách là một xã hội, ít sẵn sàng thừa nhận rằng những ý tưởng đằng sau những thứ này cũng nên được miễn phí.

Biện pháp ngăn chặn thứ hai mà chúng ta có thể tự giải thoát là một nhà tù được gọi là kinh tế theo quy mô. Anderson giải thích hiện tượng này bằng nhãn hiệu Rubber Duckie. Giả sử bạn muốn bắt đầu kinh doanh ủng cao su Rubber Duckie. Chi phí khởi động (phát triển thiết kế và mua thiết bị) sẽ lên tới 10 nghìn đô la. Nếu bạn chỉ sản xuất một đôi giày, bạn sẽ tiêu tốn 10 nghìn đôi giày, nhưng với việc tăng quy mô sản xuất, chi phí trên một đơn vị sản xuất sẽ giảm dần và với số lượng sản xuất 10 nghìn đôi thì giá thành của một đôi sẽ tương đối thấp.

Trong thế giới của những nhà sản xuất, mọi thứ lại khác. Thiết kế của ủng có thể được phát triển trực tiếp trên máy tính - và ngay lập tức bắt đầu sản xuất chúng. Tất cả những gì bạn cần là một máy in 3D được kết nối với máy tính của bạn. Bạn chỉ cần nhấp vào "in" và đi ăn tối, và khi bạn trở lại, bạn thấy đôi giày quyến rũ trên bàn của mình. Đó là tất cả. Bạn có thể ra chợ bán đôi ba đô, ai mua thì in thêm. Không đầu tư vào thiết bị (ngoại trừ máy in và nhựa, chi phí của chúng đang giảm hàng tháng), không nghiên cứu tiếp thị, không tính kinh tế theo quy mô.

Đây là những gì chúng tôi đang cố gắng thực hiện tại Không thể thực hiện được.

Tôi muốn mọi người tiếp cận nhiều hơn với các thiết bị y tế, thông tin liên lạc và các nhu cầu thiết yếu khác mà họ không thể mua được. Chúng tôi, những nhà sản xuất, đã thách thức thị trường và cung cấp công nghệ tiên tiến cho tất cả mọi người.

Những gì chúng tôi đang làm có thể được gọi là một "cuộc cách mạng chống lại điều phi lý." Bất cứ ai đã từng cố gắng mua thiết bị y tế cho người thân của họ đều biết rằng mê cung của các nhà cung cấp, bệnh viện, luật sư và công ty bảo hiểm có thể vô lý như thế nào. Thật vô lý khi những ngày này một bệnh nhân ALS buộc phải giao tiếp với cha mẹ của mình, nhìn họ lướt tay trên giấy. Nó giống như xem ai đó chà xát một cái cây vào một cái cây và nghĩ, "Này, ai đó phải phát minh ra diêm cho những người này."

"", Mick Ebeling

Đề xuất: