Mục lục:

Các trò chơi trí óc hay nhất dành cho các công ty tiên tiến
Các trò chơi trí óc hay nhất dành cho các công ty tiên tiến
Anonim
Các trò chơi trí óc hay nhất dành cho các công ty tiên tiến
Các trò chơi trí óc hay nhất dành cho các công ty tiên tiến

Một hacker thực sự trong cuộc sống được thiết kế theo cách mà anh ta chỉ cần định kỳ "mài giũa bộ não của mình" - giống như những con mèo mài vuốt để có hình dạng liên tục. Những ngày nghỉ tháng 5 sắp đến, mùa hè sắp đến, chắc hẳn nhiều người trong chúng ta sẽ được thư giãn trong công ty hay đi du lịch cùng bạn bè. Chúng tôi muốn cung cấp cho bạn một số trò chơi logic thú vị để vui chơi trong công ty và một lần nữa rèn luyện trí óc của bạn. Các trò chơi được chọn theo nguyên tắc:

- không có đạo cụ đặc biệt (chẳng hạn như thẻ, chip, hình khối, v.v.)

- khả năng chơi trong bất kỳ bối cảnh nào (trên tàu, trên xe buýt, tại nhà nghỉ, bên đống lửa hoặc ở một nơi nào khác).

"Tiếp xúc"

Có lẽ là một trong những trò chơi xã hội phổ biến nhất.

Số lượng người chơi: ít nhất 3 người.

Quy tắc: người thuyết trình nghĩ ra một từ, một danh từ trong trường hợp chỉ định, một danh từ chung và thông báo cho mọi người chữ cái đầu tiên của từ này. Những người tham gia còn lại lần lượt đặt các câu hỏi định nghĩa, cố gắng đoán xem họ đã lên kế hoạch gì.

Ví dụ, tôi nghĩ đến từ "life hacker", chữ cái đầu tiên là "L". Đối với câu hỏi "Đây không phải là động vật ăn thịt?" Tôi cần nhanh chóng đưa ra một câu trả lời thỏa mãn các điều kiện, đó là động vật săn mồi có chữ "L". Trả lời: "Không, nó không phải là sư tử." Các câu hỏi tương tự khác mà không được giải thích rõ ("Đây không phải là động vật săn mồi khác sao?") Đều bị cấm.

Những người tham gia cần đưa ra một câu hỏi mà ít nhất hai người trong số họ biết câu trả lời, nhưng người thuyết trình không biết (thì thầm và hợp đồng bị cấm).

Ví dụ: "Đây không phải là một phát biểu bổ trợ cho việc chứng minh định lý?" Tôi không biết câu trả lời, nhưng một trong những người chơi hiểu nó nói về điều gì. Trong trường hợp này, anh ta hét lên: "Có một liên hệ!" và bắt đầu đếm ngược từ 10 đến 1. Ở điểm "1", người chơi hét lên lựa chọn đúng trong phần điệp khúc. Nếu họ nói những điều tương tự, liên hệ được coi là hợp lệ. Trong trường hợp này, người thuyết trình gọi chữ cái thứ hai của từ ẩn và trò chơi tiếp tục với tinh thần tương tự cho đến khi giải được toàn bộ từ đó. Tác giả của câu hỏi đúng sẽ trở thành người trình bày tiếp theo.

"Người giữ bí mật"

Mạnh mẽ và rất nghiện trò chơi. Người thuyết trình nghĩ về một cụm từ, khẩu hiệu, câu trích dẫn mà tất cả những người tham gia đều biết. Cho biết số lượng từ trong đó. Người chơi hỏi "thủ môn" bất kỳ câu hỏi nào. Mỗi câu trả lời phải chứa một từ trong cụm từ ẩn. Câu trả lời phải được chứa trong một câu.

Ví dụ: Tôi đã nghĩ ra khẩu hiệu của chúng tôi “Cuộc sống là không hoàn hảo. Sửa nó! Bạn có thể hỏi tôi 4 câu hỏi.

Vasya: Bạn đã ăn gì cho bữa sáng hôm nay?

Tôi tất cả đời sốngTôi chỉ ăn bánh mì với trà cho bữa sáng.

Petya: Bạn có thích bài hát cuối cùng của Zemfira không?

Tôi: Tôi không nghe nó, nhạc hiện đại không hoàn hảo, cho sở thích của tôi.

…Vân vân. Sau đó, những người tham gia trong một thời gian phân tích những gì họ nghe được (tốt hơn là nên quy định trước bao nhiêu) và đưa ra phiên bản của cụm từ gốc của họ. Được phép ghi lại các câu trả lời của người dẫn chương trình: ghi vào điện thoại hoặc chỉ trên một tờ giấy.

Giấy tờ

Số người chơi: chẵn, ít nhất bốn người

Mọi người nghĩ ra 5-10 từ, danh từ, danh từ chung và viết chúng ra giấy. Sau đó, tất cả các mảnh được thu thập trong một đống và trộn. Người chơi được chia thành các đội theo cặp. Trong 30 giây, bạn cần giải thích cho đối tác của mình càng nhiều từ càng tốt từ các mẩu giấy được chọn ngẫu nhiên (rút ra từng từ một). Các từ gốc đơn bị cấm khi giải thích. Đội đối phương bắt đầu bấm đồng hồ trên điện thoại và theo dõi thời gian. Chúng tôi để lại những mẩu tin lưu niệm đã được giải quyết thành công cho chính mình, đặt những mẩu tin chưa được giải quyết trở lại vào đống. Cho đến khi hết giấy, trò chơi vẫn tiếp tục. Cuối cùng, các đội tính điểm và phân định thắng bại.

Danetki

Chúc bạn già thám tử vui vẻ. Danetka là một câu đố bằng lời nói, câu chuyện phức tạp hoặc kỳ lạ, một phần trong đó người thuyết trình kể, phần còn lại phải xây dựng lại chuỗi sự kiện. Các câu hỏi chỉ có thể được hỏi mà có thể được trả lời "Có", "Không" hoặc "Không liên quan", do đó tên của trò chơi. Thậm chí còn có một trang web dành riêng cho Danets.

"Trên đường"

Người thuyết trình viết ra giấy (như một tùy chọn - trên điện thoại) một quy tắc xác định những thứ bạn có thể mang theo trên đường. Sau đó anh ta nói: "Tôi sẽ mang theo …" - và đặt tên cho thứ có thể mang theo mà không vi phạm quy tắc. Những người tham gia còn lại lần lượt hỏi liệu họ có thể mang theo vật này hay vật kia không và người thuyết trình trả lời liệu quy tắc có cho phép mang vật này hay không.

Người chiến thắng là người đầu tiên đoán được quy tắc. Các quy tắc có thể đơn giản vì chúng rất phức tạp.

Tất nhiên, vẫn có "Cá sấu chúa" bất hủ, những lời ẩn ý phải được giải thích bằng cử chỉ. Nhưng nó vẫn phụ thuộc nhiều hơn vào khả năng diễn xuất của những người tham gia chứ không phụ thuộc vào trí tuệ.

Những trò chơi nào phổ biến trong công ty của bạn?

Đề xuất: