Mục lục:

Trò chơi độc lập là gì, tại sao chúng thú vị và cách tìm chúng
Trò chơi độc lập là gì, tại sao chúng thú vị và cách tìm chúng
Anonim

Nếu các bộ phim bom tấn từ các nhà phát hành lớn có vẻ đơn điệu, hãy nhìn sang thị trường độc lập. Họ không ngại gây bất ngờ.

Trò chơi độc lập là gì, tại sao chúng thú vị và cách tìm chúng
Trò chơi độc lập là gì, tại sao chúng thú vị và cách tìm chúng

Trò chơi độc lập là gì

Trò chơi độc lập là những dự án được tạo ra bởi các tác giả độc lập. Đó là, những người không làm việc cho các nhà xuất bản lớn như Activision, Ubisoft hoặc EA, mà cho chính họ. Theo quy định, các studio indie chỉ bao gồm một vài người (hiếm khi nhiều hơn mười người). Cũng có những nhà phát triển đơn độc.

Ngành công nghiệp game là một trong những thị trường giàu có nhất trên thế giới, nhưng số tiền đó hiếm khi đến tay các đội độc lập. Do sự sẵn có của các khóa đào tạo và quá trình phát triển dần dần đơn giản hóa, ngày càng có nhiều studio indie hơn mỗi năm. Nhưng chỉ một số ít đạt được thành công về tài chính - thường là những người chỉ may mắn.

Mặt khác, điều này có nghĩa là hầu hết các nhà phát triển indie đang lãng phí tiền bạc và năng lượng một cách vô ích. Mặt khác, các studio này phải tìm kiếm những ý tưởng sáng tạo và những cách thức mới để tạo ra trò chơi. Rốt cuộc, những hạn chế, như bạn biết, buộc bạn phải sáng tạo.

Trò chơi độc lập thành công: SUPERHOT
Trò chơi độc lập thành công: SUPERHOT

Vì vậy, phiên bản đầu tiên của game bắn súng chuyển động chậm SUPERHOT đã được tạo ra chỉ trong một tuần như một phần của Thử thách FPS 7 ngày. Trong những năm qua, nguyên mẫu này đã phát triển thành một trong những trò chơi độc lập thành công nhất trong lịch sử.

Tại sao trò chơi độc lập lại thú vị

Chất lượng cao của các khía cạnh riêng lẻ

Các studio độc lập hiếm khi đảm nhận các dự án quy mô lớn. Điều này cho phép các nhà phát triển tập trung vào các tính năng của trò chơi - có thể là đồ họa đẹp, cơ chế chơi khác thường hoặc cốt truyện hấp dẫn - và đánh bóng chúng.

Trò chơi độc lập: GRIS
Trò chơi độc lập: GRIS

Ví dụ, trong GRIS platformer, điều đầu tiên đập vào mắt bạn là phong cách hình ảnh tuyệt đẹp. Trong Octodad - hành vi hài hước của nhân vật chính. Phần còn lại của các trò chơi này không quá nổi bật và trôi qua nhanh chóng, nhưng vẫn để lại ấn tượng dễ chịu.

Rõ ràng là không phải tất cả các game indie đều đạt tiêu chuẩn cao. Có rất nhiều dự án trên thị trường gần như không thể chơi được, bởi vì chúng được tạo ra bởi các nhà phát triển thiếu kinh nghiệm. Nhưng nếu một tiêu đề indie đã đạt được ít nhất một sự phổ biến nào đó, thì bạn có thể chắc chắn rằng ít nhất một thứ gì đó trong đó sẽ được chú ý.

Ý tưởng khác thường

Các studio độc lập là nguồn chính của các dự án thử nghiệm trong ngành công nghiệp game. Các nhà xuất bản lớn cân nhắc kỹ lưỡng từng bước và tìm ra khái niệm nào sẽ giúp họ kiếm được nhiều tiền nhất. Mặt khác, các nhà phát triển độc lập tạo ra những trò chơi mà họ muốn và không ngại khám phá những ý tưởng điên rồ.

Trò chơi độc lập: Downwell
Trò chơi độc lập: Downwell

Ví dụ, trong Downwell, nhân vật chính liên tục bị ngã. Khi nhấn nút, anh ta sẽ nhảy, làm gián đoạn chuyến bay và đồng thời bắn. Số lượng hộp đạn trong clip là có hạn và bạn chỉ có thể tải lại bằng cách hạ cánh ở một nơi nào đó.

Bởi vì điều này, người chơi liên tục phải đưa ra quyết định. Nhảy ra khỏi kẻ thù hoặc không lãng phí đạn và cố gắng né tránh? Bắn hay hạ cánh đối phương?

Một ví dụ khác về một trò chơi có ý tưởng khác thường là Bắt qua nó. Trong đó, bạn cần phải leo lên một ngọn núi rác, điều khiển một người đàn ông bán khỏa thân bằng một chiếc búa. Trò chơi rất khó, nó có các điều khiển không thuận tiện, và vật lý được thiết lập theo cách mà bất kỳ chuyển động sai nào cũng có thể tiêu tốn hàng chục phút tiến triển.

Trò chơi độc lập: Vượt qua nó
Trò chơi độc lập: Vượt qua nó

Tất cả điều này được thực hiện có mục đích. Bắt Qua Nó là một trò chơi giả. Nó được tạo ra để làm khổ những người chơi ít kiên nhẫn hơn và cho họ thấy rằng thất bại là một phần không thể thiếu của lối chơi. Một dự án như vậy sẽ khó có thể thực hiện được ở bất kỳ nơi nào khác, ngoại trừ trong phân khúc độc lập của ngành công nghiệp game.

Phản hồi nhanh với phản hồi

Các studio indie hầu như luôn luôn nhỏ. Do đó, họ sẽ dễ dàng hơn trong việc phản hồi những lời phàn nàn và góp ý từ người chơi. Không có gì lạ khi các nhà phát triển sửa lỗi trong vòng vài giờ sau khi báo cáo lỗi. Ngoài ra, các nhóm độc lập đang bổ sung nội dung mới dễ dàng hơn và nhanh hơn so với các studio lớn.

Vấn đề là ở các công ty lớn, đề xuất của người dùng và báo cáo lỗi phải trải qua một chặng đường dài thông qua nhiều người từ các bộ phận khác nhau trước khi thực hiện các thay đổi đối với trò chơi. Trong trường hợp của các studio indie, thời gian này được giảm xuống vài lần.

Trò chơi độc lập trên Steam
Trò chơi độc lập trên Steam

Nhiều nhà phát triển indie nói chung thích tương tác với cộng đồng trò chơi của họ. Giống như tất cả mọi người, họ hài lòng khi những sáng tạo của họ phù hợp với ý thích của ai đó.

Nhược điểm của trò chơi độc lập là gì

Thiếu kinh nghiệm của nhà phát triển

Thông thường, các nhà phát triển độc lập thiếu kỹ năng và kinh nghiệm để tạo ra một trò chơi thực sự chất lượng cao. Trong một số dự án, lối chơi được nghĩ ra một cách kém cỏi, do đó người chơi bắt đầu cảm thấy nhàm chán sau vài phút. Ở những người khác, giao diện không trực quan. Thứ ba, có rất ít nội dung và như vậy.

Bất kỳ khía cạnh nào cũng có thể chưa hoàn thành. Do đó, việc tìm kiếm một dự án tốt trên thị trường indie không phải là một việc dễ dàng.

Các trò chơi độc lập hay có thể tìm thấy trên Steam
Các trò chơi độc lập hay có thể tìm thấy trên Steam

Tiếp thị tồi

Một trong những lý do chính khiến hầu hết các trò chơi độc lập thất bại là do các nhà phát triển không có tiền, thời gian hoặc kỹ năng để thực hiện một chiến dịch PR hiệu quả.

Tầm quan trọng của tiếp thị không thể được phóng đại. Các nhà xuất bản lớn chi hàng chục triệu đô la cho nó, nhưng một số đầu sách của họ vẫn thất bại. Vì vậy, một dự án từ một nhà phát triển độc lập ít được biết đến trên thực tế không có cơ hội thành công nếu không có chiến dịch quảng bá.

Thị trường quá bão hòa

Trò chơi độc lập luôn tồn tại ở một số hình thức, nhưng chúng chỉ thực sự phổ biến vào năm 2011. Thành công của The Binding of Isaac, Terraria, Frozen Synapse và các dự án khác đã cho thấy bạn có thể phát hành game mà không cần nhà phát hành mà vẫn kiếm được tiền.

Trò chơi độc lập: Terraria
Trò chơi độc lập: Terraria

Kể từ thời điểm đó, số lượng phát hành indie mỗi năm bắt đầu tăng gần như theo cấp số nhân. Hầu hết chúng đều được phát hành trên cửa hàng Steam, vì các trò chơi mới hầu như không được kiểm tra theo bất kỳ cách nào. Trang web tràn ngập các tác phẩm đầu tiên của các nhà phát triển mới làm quen, các dự án chất lượng thấp, bản sao của các trò chơi nổi tiếng và thậm chí cả các chương trình gian lận, chẳng hạn như khai thác tiền điện tử mà người chơi không biết.

Hiện tại, khoảng 20-40 trò chơi được phát hành trên Steam mỗi ngày, hầu như tất cả đều là game indie. Đối với những người chơi, điều này có nghĩa là hầu hết các dự án này, ngay cả những dự án rất tốt, sẽ không bao giờ được biết đến. Ngay cả khi họ đang tích cực quan tâm đến phần này của ngành.

Cách theo dõi trò chơi độc lập

Hơi nước

Bạn có thể theo dõi các trò chơi indie trên Steam
Bạn có thể theo dõi các trò chơi indie trên Steam

Trò chơi độc lập có sẵn trên tất cả các nền tảng: bảng điều khiển, thiết bị di động, PC và thậm chí cả Dendy. Nhưng nền tảng chính cho các dự án như vậy là cửa hàng kỹ thuật số lớn nhất dành cho trò chơi PC, Steam. Hầu hết các nhà phát triển độc lập phát hành tác phẩm của họ ở đó vì thiếu kiểm soát chất lượng và chi phí xuất bản tương đối thấp.

Vấn đề duy nhất với Steam là bạn có thể dễ dàng tìm thấy các trò chơi độc lập trên đó, nhưng thật khó để tìm ra những trò chơi hay. Nhưng Lifehacker vừa có hướng dẫn chi tiết cho việc này. Chỉ cần thêm thẻ "indie" khi tìm kiếm.

Mạng xã hội và phương tiện truyền thông

Bạn có thể tìm kiếm trò chơi độc lập không chỉ cho PC mà còn cho các nền tảng khác bằng cách sử dụng mạng xã hội và các ấn phẩm trực tuyến chuyên đề. Vì vậy, trên Twitter, bạn có thể tìm thấy các tài khoản tạo bộ sưu tập thường xuyên các trò chơi indie thú vị. Ví dụ, Bản phát hành đáng chú ý hoặc Oliver Snyders. Bạn cũng có thể tìm hiểu về các dự án chất lượng cao từ phần chuyên đề của Reddit.

Và nếu bạn biết tiếng Anh và sẵn sàng trợ giúp các nhà phát triển, thì hãy xem trang phụ PlayMyGame. Ở đó các studio độc lập chia sẻ đoạn giới thiệu, ảnh chụp màn hình và nguyên mẫu của trò chơi mới của họ.

Destructoid đang theo sau mảng game indie
Destructoid đang theo sau mảng game indie

Trong số các tựa game, Destructoid và Rock Paper Shotgun là đáng chú ý. Họ theo sát thị trường và thường viết về những dự án đầy hứa hẹn.

Bạn cũng có thể tìm hiểu về các trò chơi độc lập mới bằng cách đăng ký các trang VKontakte như World of Indie hoặc Ducat.

Đề xuất: