Mục lục:

Tại sao ngày càng có nhiều người trẻ chơi trò chơi điện tử (và nó có thực sự tệ như vậy không)
Tại sao ngày càng có nhiều người trẻ chơi trò chơi điện tử (và nó có thực sự tệ như vậy không)
Anonim

Trò chơi điện tử, giống như công việc, về cơ bản là một chuỗi các nhiệm vụ lặp đi lặp lại cùng một loại. Chúng tôi không chơi trò chơi quá nhiều theo các quy tắc của nó. Trò chơi là ông chủ của chúng tôi, và để thành công, bạn cần phải đáp ứng các yêu cầu của trò chơi.

Tại sao ngày càng có nhiều người trẻ chơi trò chơi điện tử (và nó có thực sự tệ như vậy không)
Tại sao ngày càng có nhiều người trẻ chơi trò chơi điện tử (và nó có thực sự tệ như vậy không)

Trò chơi mô phỏng công việc và sự phát triển nghề nghiệp

Điều này đặc biệt đúng đối với các trò chơi thuộc thể loại này hiện đang thống trị thị trường - game nhập vai hành động thế giới mở kết hợp sự tàn bạo của game bắn súng truyền thống với cảnh quan rộng lớn và hệ thống xây dựng nhân vật RPG phức tạp.

Những trò chơi như vậy bao gồm một chu kỳ nhiệm vụ mà người chơi nhận được phần thưởng, do đó trở nên mạnh mẽ hơn và nhiều kinh nghiệm hơn. Nó thường mất rất nhiều thời gian và tâm huyết để hoàn thành. Ví dụ: một trò chơi một người chơi trung bình mất hơn 60 giờ, trong khi các trò chơi nhiều người chơi trực tuyến có thể mất hàng trăm hoặc thậm chí hàng nghìn giờ. Và mặc dù những trò chơi này thường được bao bọc trong một lớp vỏ tưởng tượng, chúng giống như một trò chơi mô phỏng công việc hơn là giải trí.

Không có gì đáng ngạc nhiên, đối với nhiều người trẻ, đặc biệt là những người có trình độ học vấn thấp, trò chơi điện tử ngày càng chiếm công việc của họ.

Theo nhà kinh tế học Erik Hurst của Đại học Chicago, những người đàn ông thất học ở độ tuổi 20 và 30 hiện làm việc ít thời gian hơn và dành nhiều thời gian hơn để chơi game trên máy tính so với năm 2000. Nhiều khả năng nam giới trong nhóm này độc thân, chưa có con và sống với cha mẹ hoặc những người thân khác của họ. …

Dường như có điều gì đó khiến bạn mất lòng: sống không công việc, không có triển vọng, dành toàn bộ thời gian cho các trò chơi máy tính. Nhưng theo các cuộc thăm dò, đại diện của nhóm này ghi nhận mức độ hạnh phúc được nhìn nhận một cách chủ quan cao hơn so với nam giới ở cùng độ tuổi vào đầu thế kỷ 21.

Hirst cho rằng vấn đề bắt đầu muộn hơn. Nếu tuổi trẻ của một người dành cho trò chơi điện tử, thì khi trưởng thành, họ sẽ thấy mình không có các kỹ năng và kết nối cần thiết. Hirst nói: “Những người trẻ tuổi không có bằng cấp nào hạnh phúc ở tuổi 20 cảm thấy ít hạnh phúc hơn ở tuổi 30 và 40.

Trò chơi giúp đối phó với căng thẳng tâm lý khi thất nghiệp

Tuy nhiên, có những lợi ích khi chơi trò chơi điện tử. Thất nghiệp trong thời gian dài là một trong những tình huống chán nản nhất mà một người có thể phải đối mặt. Cảm giác sung sướng giảm xuống đột ngột và không bao giờ trở lại như trước. Theo các nhà nghiên cứu Đức, thất nghiệp ảnh hưởng đến sự hài lòng trong cuộc sống thậm chí còn mạnh hơn cái chết của người bạn đời Hạnh phúc chủ quan và sự thích nghi với các sự kiện trong cuộc sống: một phân tích tổng hợp. … Và trò chơi điện tử làm giảm bớt những khó khăn của thời kỳ này.

Đối với những người không thể tìm được một công việc cố định thú vị (hoặc thậm chí là bất kỳ loại công việc nào), chơi game đang trở thành một cách để dành thêm thời gian rảnh rỗi. Đây là một triệu chứng của các vấn đề kinh tế hơn là nguyên nhân của chúng.

Trò chơi mang đến cho bạn cảm giác thành công, khiến bạn cảm thấy mình đang đi đúng hướng, phát triển kỹ năng và đạt được điều gì đó. Họ mang lại mục đích và trật tự cho cuộc sống của người chơi. Nói cách khác, chúng làm cho mọi người hạnh phúc hơn và đóng vai trò như một vùng đệm giữa người chơi và sự tuyệt vọng của họ.

Tất nhiên, cũng có những bất lợi trong tình huống này: mặc dù trò chơi bảo vệ con người khỏi những khó khăn và rắc rối trong cuộc sống, họ cũng có thể làm giảm ham muốn làm việc, bởi vì giai đoạn thất nghiệp dường như không quá khó khăn với họ.

Trò chơi tạo ảo giác về sự thành thạo

Nhà phát triển trò chơi Erik Wolpaw, người đã giúp tạo ra Portal, Left 4 Dead và Half-Life cho biết: “Trò chơi điện tử khiến bạn cảm thấy mình giỏi một thứ gì đó.

Một game bắn súng chiến thuật khiến bạn cảm thấy như một người lính đặc nhiệm tuyệt vời và một game giả lập xe hơi - một tay đua hạng nhất. Nhưng trên thực tế, bạn chỉ đang tập nhận biết thông tin hình ảnh trên màn hình và cử động các ngón tay đúng lúc. Bạn đang học cách vận hành bộ điều khiển, không phải súng máy hay xe đua.

Trò chơi tạo ra cảm giác làm chủ mà không cần kỹ năng thực sự. Đó chỉ là một cách để biến tưởng tượng của bạn thành hiện thực. Tưởng tượng về công việc, mục đích, sự thành công trong xã hội và nghề nghiệp.

Khi được hỏi liệu trò chơi có thực sự khiến chúng ta hạnh phúc hơn không, hay chúng chỉ mang lại cảm giác hạnh phúc nhạt nhoà, Wolpo trả lời: “Đây là một câu hỏi triết học. Họ chắc chắn rất vui. Tôi đã dành rất nhiều thời gian để phát triển trò chơi, nhưng thậm chí còn nhiều thời gian hơn để chơi chúng. Và tôi không hối tiếc”.

Đề xuất: