Mục lục:

10 trò chơi ngoài trời mà bọn trẻ chúng tôi không biết
10 trò chơi ngoài trời mà bọn trẻ chúng tôi không biết
Anonim

Trẻ em hiện đại không biết thế nào là tròn trịa, tung tăng và thị phi. Họ thích các ứng dụng và tiện ích hơn các trò chơi sân yêu thích của chúng tôi. Dạy bé chơi các trò chơi vận động ngoài trời - để tuổi thơ của bé trở nên vui vẻ và thú vị hơn!

10 trò chơi ngoài trời mà bọn trẻ chúng tôi không biết
10 trò chơi ngoài trời mà bọn trẻ chúng tôi không biết

Và tôi đang ở trong "ngôi nhà"!

Hôm nọ tôi tình cờ nghe được đoạn hội thoại này của mấy cậu bé hàng xóm. Họ ngồi trên một chiếc ghế dài và chọc phá điện thoại của nhau. Nhìn quanh, tôi không thấy trẻ con đang chơi trò "Doggy" hay vẽ sân cho "Càng lái càng yên, càng tiến xa." Than ôi, trẻ em hiện đại thích gõ bàn phím và ngồi trên VKontakte.

Những trận đấu trên sân mà chúng tôi đã chơi trong nhiều ngày liên tục (cho đến khi chúng được "lái") đang dần trở thành dĩ vãng. Nhưng hầu hết trong số họ không chỉ phát triển sự khéo léo, sức bền và sức mạnh, mà còn dạy những điều quan trọng như sự gắn kết và tương trợ.

Tôi đề nghị bạn ghi nhớ các trò chơi sân yêu thích của chúng tôi và giới thiệu cho con bạn biết chúng.

Trốn tìm

Sẵn sàng hay chưa, tôi đến đây!
Sẵn sàng hay chưa, tôi đến đây!

Một-hai-ba-bốn-lăm, tôi sẽ xem xét.

Sẵn sàng hay chưa, tôi đến đây!

Trò chơi đơn giản - bạn có thể chơi mọi lúc, mọi nơi. Nó đặc biệt thú vị vào buổi tối, khi trời tối.

quy tắc

Đầu tiên, trình điều khiển được chọn. Đối với điều này, trong thời thơ ấu, chúng ta đã biết một tỷ vần đếm. Sau đó người điều khiển đứng quay mặt vào tường (cây, cột …) và đếm to đến 20 (50, 100 …). Các cầu thủ đang ẩn nấp.

Nhiệm vụ của những người chơi là phải ẩn nấp để tài xế không tìm thấy. Nhiệm vụ của người lái xe là phải tìm ra tất cả những kẻ đang lẩn trốn.

Khi tài xế tìm thấy một trong hai người chơi, cần chạy lùi vào tường (cây, trụ …) để "bắt" người đó. Nếu người chơi chạy đến trước, thì với từ "Knock-knock me", anh ta sẽ loại mình ra khỏi trò chơi. Ai bắt được con đầu đàn trước thì người đó trở thành con đầu đàn ở vòng tiếp theo (“Con gà trống nheo nhóc”).

Cụm mật khẩu:

  • “Rìu rìu, ngồi như ăn trộm và không được nhìn ra ngoài sân” - các cầu thủ “bắt quả tang” hét lên với đồng đội khi đến gần “chỗ hiểm” (ngồi và không thò ra ngoài).
  • "Cưa-cưa, bay như một mũi tên" - hét lên để gợi ý rằng người lái xe ở xa bức tường và bạn có thể ra khỏi nơi trú ẩn.

Số lượng người chơi:càng to càng tốt.

Salki / Catch-up

Salki
Salki

Salki - họ là bắt kịp, họ là latki, họ là kẻ phá bĩnh, họ là kvach. Theo Wikipedia, trò chơi này có khoảng 40 (!) Tiêu đề (hầu như mọi khu vực của Liên Xô cũ đều có tiêu đề riêng).

Đồng thời, trò chơi là đơn giản. Bản chất của thẻ thông thường là bắt kịp ("khai hỏa") những người chơi (nếu bạn đang lái xe) chạy theo các hướng khác nhau.

quy tắc

Trình điều khiển được chọn với một thiết bị đếm (người ta có thể đi đâu nếu không có nó?). Các cầu thủ đứng thành vòng tròn và theo hiệu lệnh "I am a tag!" phân tán theo mọi hướng. (Sân chơi thường được quy định - "Đừng chạy ra ngoài hàng rào", "Đừng chạy xa hơn xích đu.")

Nhiệm vụ của người lái xe là bắt kịp một trong những người chơi và dùng tay chạm vào người đó. Ai bị chạm vào sẽ trở thành người được "gắn thẻ", và người lái xe biến thành một người chơi bình thường.

Có một biến thể của thẻ thông thường, khi người lái xe, sau khi bắt kịp một người chơi, không tự mình trở thành người chơi, mà tiếp tục bắt kịp những người khác cùng với người đầu tiên "nhờn". Sau đó, họ bắt thứ hai, thứ ba, v.v. cùng nhau, cho đến khi lấp đầy tất cả mọi người.

Số lượng người chơi:từ 3 trở lên.

Các biến thể của Salk:

  • Salki với một "ngôi nhà" - điều tương tự, chỉ một khu vực được chọn (hộp cát, vòng tròn trên đường nhựa, v.v.), nơi người chơi có thể chạy vào và nghỉ ngơi, không có "hôi", mà còn ngồi một chỗ. ở "nhà" lâu quá.
  • "Trên chân của bạn" - để tránh "muối", bạn cần phải nhảy lên một vật gì đó và nhấc chân lên ("Trên chân của bạn từ mặt đất" / "Salki-chân trên không"), tuy nhiên, theo các quy tắc, bạn cũng không thể nhấc chân trong một thời gian dài.
  • "Tea-tea, giúp tôi với!" - trong phiên bản này của thẻ, một người "nhờn" có thể dừng lại, hét lên cụm từ ma thuật này và bạn bè của anh ta sẽ chạy đến giải cứu anh ta, nhưng người lái xe đang trong tình trạng báo động, và có khả năng thứ hai và thứ ba sẽ đã thêm vào một "nạn nhân".
  • Sifa - trong phiên bản này, “salat” không phải bằng tay, mà là “sifa” (một miếng giẻ, dây thừng xoắn và bất kỳ “đồ bốc mùi” nào bạn tìm thấy trong sân); bất cứ ai bị đánh sẽ trở thành sifa, tức là một nhà lãnh đạo.

thợ làm bánh

Trò chơi này, được nhiều người yêu thích, cũng có nhiều tên: "Sa hoàng", "Pop", "Klek", "Sticks", "Ngân hàng" và những tên khác. Các quy tắc có vẻ phức tạp, nhưng chỉ ở cái nhìn đầu tiên. Mỗi sân có biến thể riêng của trò chơi. Nhưng, nói chung, bản chất của nó tóm tắt lại những điều sau đây.

Kiểm kê:

  • gậy (gậy, mảnh gia cố, nhưng sang trọng nhất là gậy khúc côn cầu bị gãy);
  • lon thiếc (chai nhựa, khối gỗ, v.v.);
  • phấn (để phác thảo trang web).

Trước tiên, bạn cần chuẩn bị sân chơi (khoảng 10 x 6 mét). Song song với cạnh ngắn của toà án, các vạch kẻ mỗi mét rưỡi: 1 vạch - quân (lính); Dòng thứ 2 - quý bà; 3 dòng - vua; Dòng thứ 4 - át, v.v.

Từ đầu của trang web đến dòng cuối cùng - khu vực của các tiêu đề; từ dòng cuối cùng đến cuối trang web - khu vực của thợ làm bánh (nhà vua, thầy tu, v.v.).

Ở khoảng cách 5 mét từ dòng cuối cùng, một vòng tròn được vẽ, trong đó có một đường viền được đặt (đôi khi trên một viên gạch).

quy tắc

thợ làm bánh
thợ làm bánh

Đầu tiên, chọn "Thợ làm bánh" và đặt thứ tự đánh sập ryukha. Để thực hiện điều này, người chơi đặt một đầu gậy vào mũi chân và đặt đầu còn lại vào lòng bàn tay, sau đó dùng chân đẩy gậy vào khoảng cách. Gậy của ai bay xa nhất, quật ngã ryuha trước; người gần nhất là "Baker".

“Người thợ làm bánh” ở vị trí “đằng sau lon”, những người chơi - ở dòng đầu tiên. Tiếp theo, người chơi sẽ lần lượt cố gắng hạ gục con ryuha bằng gậy. Sau đó, "cuộc tấn công" bắt đầu - những người chơi chạy theo những con dơi của họ và quay trở lại "khu vực xếp hạng". Lúc này, "thợ làm bánh" chạy theo ryukha, đặt nó vào vị trí và bảo vệ nó. Nhưng nhiệm vụ chính của nó là không để cho cây gậy "đánh cắp" khỏi lãnh thổ của mình. Ngoài ra, anh ta cố gắng chạm vào người chơi bằng gậy của mình và sau đó tự mình hạ gục ryuha. Người được "Thợ làm bánh" chạm vào sẽ trở thành "Người làm bánh" ở ngựa tiếp theo, và "Người làm bánh" cũ trở thành người chơi.

Đối với mỗi ruch bị hạ gục, người chơi được thăng hạng. Nói cách khác, anh ta di chuyển xa hơn trên sân và tiếp cận ryukha. Ngoài ra, mỗi "chức danh" đều có những đặc điểm và đặc quyền riêng. Ví dụ, một con át chủ bài là bất khả xâm phạm và không thể lái xe.

Số lượng người chơi:không giới hạn.

Kinh điển

Kinh điển
Kinh điển

Nhiều người nghĩ rằng "tác phẩm kinh điển" được phát minh ra ở Liên Xô. Trên thực tế, đây là một trò chơi rất cổ xưa. Đã có từ thời Trung cổ, các cậu bé (ban đầu trò chơi là của cậu bé) đã nhảy trên các ô vuông được đánh số. Ở Nga, các "tác phẩm kinh điển" đã được chơi với sức mạnh và chính đã có vào cuối thế kỷ 19.

quy tắc

Một cánh đồng hình chữ nhật với 10 ô vuông và một hình bán nguyệt ("nồi hơi", "nước", "lửa") được vẽ trên nhựa đường bằng phấn. Có một số tùy chọn để nhảy và đánh dấu trang web. Tuy nhiên, theo quy định, người chơi sẽ lần lượt ném bi cái (viên sỏi, hộp kẹo, v.v.) vào ô vuông đầu tiên. Sau đó, người chơi đầu tiên nhảy từ hình vuông này sang hình vuông khác và đẩy bi cái ra phía sau anh ta.

  • # 1 - một chân;
  • # 2 - một chân;
  • Số 3 và 4 - trái ở 3, phải ở 4;
  • Số 5 - với hai chân (bạn có thể nghỉ ngơi);
  • Số 6 và 7 - trái ở số 6, phải ở số 7;
  • # 8 - một chân;
  • Số 9 và 10 - trái ở 9, phải ở 10.

Sau đó quay 180% và quay lại theo cách tương tự. Anh ta đã giẫm lên vạch, hay bi cái đã chạm vào nó? Đứng dậy bằng cả hai chân? Nước đi này đến chỗ khác.

Số lượng người chơi: không giới hạn.

Người trả lại

Người trả lại
Người trả lại

Chơi trò này, rất đau khi lấy được bóng, nhưng sự phấn khích đã vượt qua cả mái nhà. Hơn nữa, nó không cần bất cứ thứ gì ngoài một quả bóng.

quy tắc

"Người trả lại" được chọn (theo quy tắc, 2 người mỗi bên). Chúng đứng đối diện nhau ở khoảng cách khoảng 10-15 mét. Những người đá đứng ở trung tâm của khu vực.

Nhiệm vụ của các "bouncers" là tung bóng vào tất cả các cầu thủ (nếu bóng chạm vào người thì bạn rời sân). Nhiệm vụ của các chân sút là phải nhanh nhẹn, nhanh nhẹn và né bóng.

"Knocked out" có thể mắc "bẫy" ("khoai tây", "nến"). Để làm được điều này, bạn cần phải bắt quả bóng đang bay và trong mọi trường hợp, hãy để nó ra khỏi tay bạn. Nếu bóng chạm đất, đấu thủ được coi là "hạ gục". "Cái bẫy" mang lại một "cuộc sống" bổ sung mà bạn có thể giữ cho riêng mình hoặc chia sẻ nó với một người bạn.

Khi chỉ còn một cầu thủ trong đội phát bóng, anh ta phải né bóng nhiều lần. Nếu thành công, đội quay trở lại sân.

Dây cao su

Dây cao su
Dây cao su

Một trò chơi sân trong mang tính biểu tượng. Thật khó để tìm thấy một đứa trẻ của những năm 1980-1990 không nhảy dây cao su. Chủ sở hữu của một sợi dây cao su đàn hồi mới (nó còn thiếu) trong sân được coi là một "chính" và rất được yêu thích.

quy tắc

Đơn giản và phức tạp cùng một lúc. Một mặt, bạn không cần bất cứ thứ gì ngoại trừ 3-4 mét dây thun. Mặt khác, bạn có thể bị nhầm lẫn trong các cấp độ và bài tập (mọi người đều biết chúng thuộc lòng khi còn nhỏ). Hai người chơi kéo một sợi dây thun lại với nhau, và người thứ ba sẽ nhảy.

Các cấp độ:

  1. một sợi dây thun ở mức độ ôm của mắt cá chân (nhẹ thôi!);
  2. dây chun ở đầu gối (hầu như tất cả mọi người đều đối phó với nó);
  3. dây chun ở ngang đùi (bằng cách nào đó được quản lý!);
  4. một sợi dây thun ở thắt lưng (hầu như không ai thành công);
  5. dây chun ngang ngực và dây chun ngang cổ (ngoài sức tưởng tượng).

Ở mỗi cấp độ, bạn cần phải hoàn thành một số bài tập nhất định: người chạy, bước, cung, phong bì, thuyền, v.v.

Số lượng người chơi: 3-4 người (bốn người trong số họ thường chơi theo cặp).

Trò chơi cũng được coi là nữ tính. Các chàng trai hiếm khi nhảy, nhưng họ thích ngắm nhìn các cô gái.:)

Robber Cossacks

Robber Cossacks
Robber Cossacks

Con dấu đỏ là không ai bỏ chạy.

Đây là một trò chơi vui nhộn kết hợp giữa sự mạo hiểm của thẻ và cảm giác hồi hộp của trò trốn tìm. Người ta tin rằng trò chơi bắt nguồn từ thế kỷ 16, khi người Cossacks bảo vệ dân thường khỏi những tên cướp lưu động.

quy tắc

Các quy tắc của trò chơi khác nhau tùy theo khu vực và thường được đơn giản hóa quá mức. Có một điều là bất biến - những người chơi được chia thành hai đội ("Cossacks" và "cướp"). "Atamans" ngay lập tức được chọn và "chiến trường" được xác định (họ không chơi bên ngoài nó). Cossacks chọn trụ sở, và bọn cướp đưa ra mật khẩu (một là đúng, còn lại là sai).

Nhiệm vụ của bọn cướp: chiếm trụ sở của Cossacks. Nhiệm vụ của Cossacks: truy bắt tất cả những tên cướp và "trích xuất" mật khẩu chính xác.

Theo tín hiệu, bọn cướp phân tán và ẩn nấp, để lại những mũi tên trên đường nhựa để Cossacks có manh mối tìm chúng ở đâu. Lúc này Cossacks trang bị một "ngục tối" và tìm hiểu xem họ sẽ "tra tấn" tù nhân như thế nào (cù, dọa côn trùng, "chích" bằng cây tầm ma, v.v.). Sau một thời gian, Cossacks khởi hành để tìm kiếm những tên cướp. Nếu họ thành công, sau đó họ đưa tên cướp vào một "ngục tối", từ đó anh ta không có quyền thoát ra. Lần lượt bọn cướp tìm cách đến gần "đại bản doanh" và tóm gọn.

Số lượng người chơi:từ 6 người.

Khoai tây nóng

Khoai tây nóng
Khoai tây nóng

Không một mùa hè nào là trọn vẹn mà không có bóng. Một trong những trò chơi ngoài trời với trái bóng được trẻ em Liên Xô yêu thích là trò "khoai tây nóng". Bản chất của nó như sau.

quy tắc

Các cầu thủ đứng thành vòng tròn và được ném "khoai tây nóng" (quả bóng). Nếu ai đó do dự và không đánh bóng kịp thời, người đó sẽ ngồi vào "cái vạc" (tâm của vòng tròn). Ngồi trong "cái vạc" bạn có thể cố bắt một quả bóng bay qua đầu nhưng không thể đứng dậy khỏi tư thế ngồi xổm. Nếu cầu thủ trong "cái vạc" đỡ bóng thành công, anh ta sẽ giải thoát cho mình và các tù nhân khác, và cầu thủ ném bóng không thành công sẽ thế chỗ.

Ngoài ra, người chơi ném "khoai tây nóng" đặc biệt có thể giải phóng ai đó khỏi "cái vạc". Để làm được điều này, anh ta ném bóng phải đập vào người chơi đang ngồi ở giữa vòng tròn với nó.

Số lượng người chơi:không ít hơn 3.

Con voi

Con voi
Con voi

Trò chơi này, như một quy luật, được chơi bởi những đứa trẻ lớn hơn, vì nó khá đau thương, có phần thiếu văn minh, nhưng cực kỳ hài hước.

quy tắc

Người chơi được chia thành hai đội - voi và kỵ mã. Voi trở thành một sợi dây xích, uốn cong làm đôi và thúc đầu vào nách trước con đang đứng. Các tay đua thay phiên nhau cố gắng để yên cho "chú voi".

Nhiệm vụ của những chú voi là chống lại sức nặng của những người cưỡi ngựa. Nhiệm vụ của các tay đua là nhảy càng gần "đầu voi" càng tốt.

Nếu một trong hai tay đua không cưỡng lại được "voi" và bị ngã, cũng như nếu tất cả các tay đua ngồi xuống và "voi" đưa họ về đích thì voi chiến thắng. Nếu con voi bị ngã, các tay đua đã chiến thắng.

Số lượng người chơi:mỗi đội từ 3-5 người.

Con ếch

Con ếch
Con ếch

Đây là một trong những biến thể của trò chơi bóng và tường, trong đó, trên thực tế, cần có một bức tường, một quả bóng và nhảy để giải trí. Chủ yếu là các cô gái chơi nó, mặc dù các chàng trai, đã gặp phải "cuộc chiến", không ác cảm với việc nhảy gần bức tường.

quy tắc

Một đường kẻ được vẽ trên tường (càng cao, càng thú vị) - bạn không thể ném quả bóng xuống bên dưới nó. Các cầu thủ lần lượt xếp hàng dài. Người chơi ném bóng đầu tiên, anh ta đập vào tường, bật lên, chạm đất và lúc này người chơi phải nhảy qua nó. Người chơi tiếp theo nhặt bóng, lặp lại tương tự, và cứ như vậy theo vòng tròn.

Bất kỳ ai không nhảy được bóng sẽ nhận được một "chữ cái" như một hình phạt (l - i - z - y - w - k - a). Đã thu thập tất cả những bức thư này? Bạn là một con ếch!

Số lượng người chơi: không giới hạn.

Đề xuất: