Mục lục:

Đánh giá Inside - Hit huyền thoại Indie Cuối cùng đã ra mắt trên iOS
Đánh giá Inside - Hit huyền thoại Indie Cuối cùng đã ra mắt trên iOS
Anonim

Ma quái, nhưng điều này làm cho nó trở nên platformer gây nghiện hơn.

Đánh giá Inside - Hit huyền thoại Indie Cuối cùng đã ra mắt trên iOS
Đánh giá Inside - Hit huyền thoại Indie Cuối cùng đã ra mắt trên iOS

Bạn là một cậu bé. Địa điểm này là gì và làm thế nào bạn đến được đây vẫn chưa được biết. Rõ ràng là thế giới này muốn giết bạn, xé xác bạn từ bên trong, khuất phục bạn theo ý muốn của nó.

Đừng chờ đợi câu trả lời cho các câu hỏi, sẽ không có câu trả lời nào cả. Trong bốn giờ tới, những người đối thoại sẽ chỉ là những bước đi của chính bạn, trái tim đang hừng hực trong lồng ngực và nỗi sợ hãi động vật khiến bạn phải bỏ chạy. Nỗi sợ hãi chỉ có thể được tạo ra bởi sự không chắc chắn, sự cô đơn và mong muốn tồn tại.

Bạn sẽ phải tìm đường thoát ra khỏi lỗ thỏ và bạn sẽ phải tự trả lời các câu hỏi. Nhưng nó không phải là một thực tế rằng sau đó bạn sẽ vẫn là con người như cũ. Thực tế không phải là sau đó bạn sẽ ở lại.

Bên trong nỗi sợ hãi của bạn

Bên trong
Bên trong

Trong khi hầu hết các bộ phim và trò chơi đều đáng sợ với những kẻ mơ mộng và máy xay thịt, thì những người Đan Mạch từ Playdead đang đào sâu hơn.

Dự án đầu tiên Limbo của họ khéo léo nhấn vào những điểm đau, sợ hãi với bầu không khí ngột ngạt và lồng tiếng tuyệt vời. Trò chơi không nhai lại cốt truyện và không dẫn dắt bằng tay, nhưng khiến người ta phải suy nghĩ, dành chỗ cho những lý thuyết và tìm kiếm những ý nghĩa sâu xa.

Bên trong một phần tiếp tục triết lý này. Đây là một platformer câu đố đen tối kể về một cậu bé chạy trốn khỏi nỗi kinh hoàng của thế giới xung quanh. Tuy nhiên, đây là nơi mà những điểm tương đồng kết thúc.

Bên trong 2
Bên trong 2

Bên trong là một câu chuyện lớn hơn và sâu sắc hơn. Bức tranh đơn sắc đã được làm loãng đi những điểm nhấn màu sắc, ánh sáng và âm thanh khiến người xem nổi da gà. Nhưng cái chính là cốt truyện. Nhìn vào các khoản tín dụng sau cả hai kết thúc, bạn cố gắng hiểu nó là gì và làm thế nào để sống với nó bây giờ.

Trò chơi không quan tâm đến bạn: không có đào tạo và thậm chí cả menu thông thường. Bạn, cùng với nhân vật chính, ngay lập tức bị ném ra đâu đó trong rừng, và thế là xong - hãy tự mình phân loại.

Bên trong 3
Bên trong 3

Không khí ngột ngạt liên tục khiến bạn hồi hộp. Cảm giác lo lắng không buông bỏ ngay cả trong những khoảnh khắc bình tĩnh, bởi vì mọi thứ có thể thay đổi trong một giây.

Nó trông giống như một phong cảnh sa mạc, nhưng đột nhiên một chùm đèn pin cắt ngang nó, và bây giờ một người đàn ông vũ trang vô danh đang đuổi theo bạn. Và bạn chạy với tốc độ chóng mặt, không nhìn thấy cành cây nhô lên khỏi mặt đất và rơi xuống. Bạn ngã và không đứng dậy được nữa, vì một viên đạn hoặc báng súng máy đang đuổi kịp bạn.

Bên trong 4
Bên trong 4

Sau khi băng qua khu rừng và những trang trại bỏ hoang rải rác xác của gia súc, bạn sẽ đến được thành phố. Trên những con đường vắng, người hoặc thây ma đang đi theo đội hình đồng đều - những con rối yếu ớt được theo dõi bởi những người lính có vũ trang.

Bạn sẽ nhanh chóng khám phá ra cơ chế mà những người này có thể bị thao túng. Chúng gần như là đồ đạc, những thứ bị tước quyền sử dụng, chúng được mua và bán ở đây. Ngoài những người lính gác, những người bình thường đang theo dõi chuyên mục, một số đang ôm trẻ em trên tay. Sự hoài nghi và thờ ơ rất nổi bật.

Thành phố này là một kẻ loạn lạc khủng khiếp, một ảo tưởng đồi trụy và một nỗ lực hướng tới thế giới lý tưởng khác xa của chúng ta.

Bên trong 5
Bên trong 5

Câu chuyện sẽ diễn biến dần dần - trong cốt truyện, không khí, những tình tiết nhỏ nhất. Thường không phải trong những cảnh bất đồng nhất, mà đôi khi chỉ là trong những cảnh ghê tởm. Thế giới vô lý và đáng sợ của Inside vừa đáng sợ vừa hấp dẫn. Thật khó để rời mắt khỏi anh ấy.

Tôi muốn hiểu những gì đang xảy ra ở đây nói chung. Tuy nhiên, cho đến khi kết thúc các khoản tín dụng, bạn sẽ không thấy một manh mối nào, bạn sẽ không nghe thấy một từ nào. Chỉ dựa vào sự chú ý của bạn và mong muốn đi đến tận cùng của nó.

Ác mộng di động

Bên trong 6
Bên trong 6

Inside không phải là một trò chơi mới. Việc phát hành diễn ra vào năm 2016. Lý do cho đánh giá này là việc phát hành phiên bản di động cho iPhone, iPad và Apple TV. Cổng này rất xuất sắc và trông tuyệt vời trên màn hình iPhone X. Tuy nhiên, màn hình không khung vẫn tuyệt vời, bất kể ai nói gì.

Chỉ có các điều khiển đã thay đổi. Họ không tạo ra bất kỳ mũi tên và nút ảo nào, mọi thứ đều gắn liền với cử chỉ. Các điều khiển rất đơn giản và trực quan, bạn có thể chơi bằng một ngón tay mà không cần tháo ngón tay ra khỏi màn hình.

Bên trong 7
Bên trong 7

Các câu đố trong trò chơi rất thú vị, nhưng khá đơn giản. Bạn sẽ không thực hiện một nhiệm vụ trong nửa giờ, nhưng bạn vẫn phải sử dụng bộ não của mình. Các bài kiểm tra cho phép bạn lấy lại hơi thở, nhưng đồng thời cũng không cho phép bạn thoát khỏi bầu không khí kỳ lạ và ngột ngạt.

Nhận định

Bên trong 8
Bên trong 8

Inside là một trò chơi tuyệt vời sẽ khiến ít người thờ ơ. Cô ấy chạm vào một phong cách hình ảnh đen tối, một bầu không khí ngột ngạt, một câu chuyện thú vị và đồng thời đáng sợ. Các nhà phát triển đã cố gắng tạo ra một sự kết hợp gần như hoàn hảo giữa cốt truyện, bầu không khí và lối chơi đa dạng.

Kết quả là, trò chơi không bỏ qua cho đến khi các khoản tín dụng, và hành động cuối cùng để lại dư vị khó hiểu và chỗ cho suy nghĩ.

Trong 10
Trong 10

Inside sẽ mất khoảng bốn giờ để hoàn thành, nhưng tốt nhất bạn nên chơi nó hai lần - bạn sẽ tìm thấy các chi tiết bị bỏ lỡ trước đó và mở khóa kết thúc thứ hai. Đó là giá trị nó, tin tôi.

Bạn có thể trải qua hành động đầu tiên miễn phí, sau đó bạn sẽ được đề nghị mua phiên bản đầy đủ của trò chơi với giá 529 rúp. Nếu thế giới Inside kéo dài, thì bạn chắc chắn sẽ muốn hiểu những gì đang xảy ra ở đó. Không có vấn đề làm thế nào nó đã được rùng rợn.

Đề xuất: