Mục lục:

5 loạt game nổi tiếng, đã đến lúc trở thành thùng rác của lịch sử
5 loạt game nổi tiếng, đã đến lúc trở thành thùng rác của lịch sử
Anonim

Một số nhượng quyền thương mại đã thay đổi không được công nhận theo thời gian, những nhượng quyền khác chỉ đơn giản là giảm chất lượng - và tất cả chúng lẽ ra đã được hoàn thành từ lâu.

5 loạt game nổi tiếng, đã đến lúc trở thành thùng rác của lịch sử
5 loạt game nổi tiếng, đã đến lúc trở thành thùng rác của lịch sử

1. Assassin's Creed

Kể từ khi ra mắt vào năm 2007, Assassin's Creed đã là một loạt phim hành động lén lút về những sát thủ tàng hình. Kể từ phần thứ hai, các trò chơi mới trong nhượng quyền thương mại đã được phát hành hàng năm, thậm chí có lúc hai trò chơi cùng một lúc.

Tín điều sát thủ
Tín điều sát thủ

Dần dần, yếu tố nhập vai bắt đầu thâm nhập vào dòng game: các nhánh kỹ năng, thanh máu cho đối thủ. Và với việc phát hành Odyssey vào năm 2018, Assassin's Creed đã trở thành một game nhập vai hành động chính thức. Trong các cuộc đối thoại, bạn có thể chọn các tùy chọn trả lời, chúng ảnh hưởng đến kết quả của nhiệm vụ. Kết thúc phụ thuộc vào hành động của anh hùng trong suốt trò chơi. Nhân vật có các cấp độ, và việc bơm đến mức tối đa mất hơn một chục giờ.

Các trò chơi của nhượng quyền thương mại không hề giảm chất lượng: Origins và Odyssey rất hấp dẫn, bạn muốn học và vượt qua chúng. Nhưng đây không còn là Assassin's Creed nữa. Không có lưỡi kiếm ẩn, không có cuộc đối đầu giữa các Hiệp sĩ và sát thủ, cũng không, quan trọng nhất, cơ hội để nghiên cứu kẻ thù, để sau đó bạn có thể lẻn vào anh ta và giết anh ta trong một bước di chuyển.

Tín điều sát thủ
Tín điều sát thủ

Sẽ là hợp lý nếu kết thúc nhượng quyền thương mại tại Syndicate 2015, và đặt tên cho các phần tiếp theo bằng cách nào đó khác đi, chẳng hạn như tạo ra một loạt các phần phụ. Nhưng Ubisoft sẽ không làm điều đó: thương hiệu Assassin's Creed quá mạnh để từ bỏ. Đặc biệt là xem xét chi phí phát triển trò chơi tầm cỡ này.

2. Bánh răng kim loại

Thương hiệu Metal Gear được tạo ra bởi Hideo Kojima, một trong những nhà thiết kế game nổi tiếng nhất thời đại của chúng ta. Anh ấy đam mê trò chơi của mình: anh ấy kiểm soát mọi khía cạnh của sự phát triển, tạo ra sức mạnh tổng hợp đáng kinh ngạc của lối chơi, hướng nghệ thuật và cốt truyện.

Bánh răng kim loại rắn v
Bánh răng kim loại rắn v

Trong gần 30 năm, Kojima đã làm việc cho bộ truyện, xây dựng một vũ trụ Metal Gear với luật lệ, lịch sử và các nhân vật của riêng nó. Vào năm 2015, Metal Gear Solid V đã được phát hành - phần cuối cùng của series mà nhà phát triển nổi tiếng đã nhúng tay vào.

Nhưng nhượng quyền thương mại không kết thúc ở đó. Konami, công ty sở hữu quyền đối với nó, tiếp tục tạo ra các trò chơi với Metal Gear trong tiêu đề. Vì vậy, vào năm 2018, cô đã phát hành Metal Gear Survive, một trò chơi hành động sinh tồn trong đó người chơi cần thu thập tài nguyên trên một bản đồ rộng lớn, sau đó tự bảo vệ mình khỏi đám zombie.

Thiết bị kim loại tồn tại
Thiết bị kim loại tồn tại

Survive có rất ít điểm chung với các tác phẩm của Kojima: nó trông hơi giống Metal Gear Solid V, hành động diễn ra trong cùng một vũ trụ. Nhưng, không giống như các phần trước, Survive nhàm chán và đáng quên. Gameplay của nó dường như được kéo dài một cách giả tạo, và không có cốt truyện và các nhân vật được quy định rõ ràng.

Survive nhận được đánh giá rất thấp từ báo chí, nhưng bạn có thể chắc chắn rằng Konami sẽ phát hành nhiều hơn một trò chơi trong loạt phim nổi tiếng. Thật đáng tiếc: lẽ ra cô ấy phải được ở lại một mình.

Thiết bị kim loại tồn tại
Thiết bị kim loại tồn tại

3. Need for Speed

Need for Speed đã từng là một trong những loạt phim đua xe hàng đầu trên thế giới. Kể từ năm 1997, các phần mới đã được phát hành hầu như mỗi năm. Nhưng sau khi Most Wanted thành công rực rỡ năm 2005, sự nổi tiếng của nhượng quyền thương mại bắt đầu giảm cùng với chất lượng của trò chơi.

Need for Speed: Most Wanted (2005)
Need for Speed: Most Wanted (2005)

Electronic Arts, nhà xuất bản của nhượng quyền thương mại, đã cố gắng tìm lại mỏ vàng thông qua thử nghiệm. Vì vậy, ProStreet và Shift nói về đua xe hợp pháp, còn The Run là một bộ phim hành động tuyến tính quy mô Hollywood.

Công ty cũng đã phát hành bản làm lại của các trò chơi thành công của loạt phim (Hot Pursuit và Most Wanted) với hy vọng người hâm mộ sẽ quay trở lại sau khi nhìn thấy tựa game quen thuộc. Những trò chơi này không thất bại, nhưng kết quả của chúng không thể so sánh với thành công của Most Wanted ban đầu.

Vào năm 2015, Need for Speed được phát hành, được thiết kế để khởi động lại toàn bộ nhượng quyền thương mại. Nó có mọi thứ mà người hâm mộ yêu thích: đêm bất tận, đua xe đường phố và khả năng điều chỉnh rộng rãi. Nhưng cô ấy cũng không được nhiều người biết đến.

Lấy cảm hứng từ bộ phim Fast and Furious, Payback 2017 cũng không thể tốt hơn - báo chí đánh giá Metacritic khoảng 6/10.

Need for Speed: Hoàn vốn
Need for Speed: Hoàn vốn

Có lẽ Electronic Arts chỉ cần bỏ ý tưởng về một loạt phim hồi sinh. Hãy để các hãng phim tài năng dưới sự dẫn dắt của cô ấy tạo ra những thương hiệu mới thay vì tiếp tục những nỗ lực vô ích nhằm khám phá lại "linh hồn" của Need for Speed.

4. Tomb Raider

Loạt game Tomb Raider đã tồn tại hơn 20 năm. Trong những năm qua, Lara Croft đã tăng số lượng đa giác lên rất nhiều, viếng thăm hàng trăm ngôi mộ và thậm chí còn có thể sát cánh chiến đấu với thế lực đen tối cùng với chiến binh Maya bất tử.

Tomb Raider: Huyền thoại
Tomb Raider: Huyền thoại

Lần tái khởi động cuối cùng của nhượng quyền thương mại xảy ra vào năm 2013. Kể từ thời điểm đó, các trò chơi trong sê-ri đã biến thành những cuộc phiêu lưu hoành tráng - như Uncharted, chỉ với kỹ xảo và nhân vật nữ là trung tâm của câu chuyện.

Vấn đề là nhân vật nữ chính mới không được coi là Lara Croft. Đây là một người hoàn toàn khác, do một tai nạn vô lý, lại có cùng tên. Cô ấy không có khiếu hài hước, cũng không có sự tự tin vô hạn, cũng không có thần thái của nhân vật chính của các phần trước. Từ Lara cũ, chỉ còn lại nghề nghiệp của cô và những vấn đề với cha cô.

Shadow of the Tomb raider
Shadow of the Tomb raider

Bộ ba phim mới chỉ được kết nối với những phần đầu tiên về mặt hình thức. Vì vậy, thật hợp lý khi đặt loạt phim Tomb Raider nghỉ ngơi và tạo ra một loạt trò chơi phiêu lưu hành động mới với một phụ nữ đóng vai chính. Cái chính là nghĩ ra một cái tên dễ nhớ cho nhân vật nữ chính.

5. Grand Theft Auto

Vào năm 2001, Rockstar Games đã cho thấy những trò chơi hành động nào có thể có trong thế giới mở. Grand Theft Auto III đã gây ngạc nhiên cho toàn bộ cộng đồng game thủ với quy mô, cảm giác tự do và cốt truyện xứng đáng là một bộ phim kinh dị tội phạm.

GTA San Andreas
GTA San Andreas

Các trò chơi tiếp theo trong sê-ri ngày càng trở nên tham vọng hơn. Trong San Andreas, người chơi có quyền truy cập vào toàn bộ trạng thái, GTA IV giới thiệu chủ nghĩa hiện thực và vật lý tiên tiến, và GTA V vượt qua tất cả những gì Rockstar đã làm trước đây về quy mô và độ tinh vi của thế giới.

Tuy nhiên, trong phần 5, vấn đề chính của các trò chơi đến từ studio nổi tiếng đã được bộc lộ một cách đặc biệt: lối chơi lỗi thời. Mức độ tự do đáng kinh ngạc trong việc khám phá thế giới ở đây trái ngược với những hạn chế xuất hiện trong các nhiệm vụ. Người chơi phải làm chính xác những gì các nhà phát triển đã hình dung, nếu không anh ta sẽ thất bại.

Gta v
Gta v

Bạn không thể dừng xe của nhân vật nhiệm vụ bằng cách đặt trước một chiếc xe tải trên đường đi của nó: nó sẽ đơn giản biến mất. Nó thường không được phép đổi thành một chiếc xe nhanh hơn trong một cuộc rượt đuổi. Tại sao bạn cần một thế giới mở phát triển tốt nếu nó không thể được sử dụng một cách sáng tạo để hoàn thành nhiệm vụ?

Hơn nữa, số lượng bộ phận vượt trội này có cái giá phải trả: số tiền khổng lồ và hàng chục nghìn giờ làm việc được dành cho chúng. Có lẽ Rockstar nên sử dụng những nguồn lực này để tạo ra thứ gì đó hoàn toàn mới và thay đổi ngành công nghiệp game một lần nữa.

Đề xuất: