Mục lục:

Lập trình cho trẻ em: 15 món đồ chơi sẽ biến đứa trẻ thành thiên tài
Lập trình cho trẻ em: 15 món đồ chơi sẽ biến đứa trẻ thành thiên tài
Anonim

Bạn có thể phát triển các kỹ năng hữu ích từ khi ba tuổi.

15 đồ chơi sẽ dạy con bạn lập trình
15 đồ chơi sẽ dạy con bạn lập trình

Đồ chơi dạy lập trình

1. Roobo Pudding S "Emelya"

Tuổi: từ 3 tuổi.

Trợ lý rô bốt đa chức năng cho những đứa trẻ nhỏ. Một chiếc kolobok dễ thương với đôi mắt biểu cảm đóng vai trò như một trợ lý giọng nói, hệ thống giám sát trẻ em và giám sát video. "Emelya" vui chơi với đứa trẻ và chăm sóc nó, không để nó cảm thấy buồn chán. Robot có thể kể chuyện, bật nhạc và trả lời nhiều câu hỏi khác nhau.

Không có chương trình nào như vậy, nhưng trẻ em có thể khiến robot nói các cụm từ và trò chuyện với nó. Thiết bị này phù hợp hơn như một trợ lý cho cha mẹ và như một cách để bắt đầu với các tiện ích công nghệ cao.

2. Bit Ozobot

Tuổi: từ 5 năm.

Một con robot nhỏ có thể lập trình có kích thước bằng một quả trứng sô cô la. Được trang bị cảm biến quang học và ổ đĩa servo, cho phép nó nhận ra các lệnh màu và di chuyển trên mặt bàn. Ozobot Bit hiểu mã chương trình được viết trên màn hình điện thoại thông minh hoặc bằng bút màu thông thường trên giấy.

Robot tìm đường ra khỏi mê cung đã vẽ và di chuyển theo các lệnh cho sẵn, xoay và xác nhận các hành động với sự trợ giúp của đèn LED. Trong chế độ lập trình nâng cao hơn, các hành động được tập hợp từ các khối tạo sẵn thông qua trình chỉnh sửa web.

3. Robot khối xây dựng thông minh Xiaomi MITU

Tuổi: từ 6 tuổi.

Một hàm tạo Xiaomi tương đối đơn giản với các chức năng lập trình. Bộ sản phẩm bao gồm một thiết bị chính với mô-đun Bluetooth, một thiết bị có ổ đĩa servo và một ngăn nữa với hai pin loại ngón tay. Ngoài ra, bộ sản phẩm còn có hơn 300 bộ phận khác nhau để bạn có thể lắp ráp các con vật và ô tô chuyển động.

Việc lắp ráp được thực hiện theo hướng dẫn tương tác 3D trong ứng dụng di động. Nó cũng đóng vai trò như một loại bảng điều khiển sau khi kết nối điện thoại thông minh qua Bluetooth. Và cũng có một trình soạn thảo lệnh cho phép bạn lập trình robot đã lắp ráp để thực hiện một hoặc một chuỗi hành động khác.

4. Sphero SPRK +

Tuổi: từ 8 tuổi.

Một robot tương lai có hình dạng như một quả bóng trong suốt giống với droid BB-8 trong Chiến tranh giữa các vì sao và di chuyển theo cùng một cách. Vỏ chống thấm nước của Sphero SPRK + được tích hợp con quay hồi chuyển, gia tốc kế và một động cơ có khả năng tăng tốc đồ chơi lên đến tốc độ 2 m / s.

Người đàn ông bánh gừng có thể được điều khiển thông qua một phím điều khiển ảo từ điện thoại thông minh hoặc máy tính bảng, nhưng thú vị hơn nhiều nếu đặt trước cho anh ta một thuật toán về các hành động mà người máy sẽ thực hiện. Lập trình có sẵn ở hai chế độ: thông qua trình chỉnh sửa trực quan với các lệnh khối và sử dụng mã văn bản.

5. Nhà phát minh Ubtech Jimu

Tuổi: từ 8 tuổi.

Toàn bộ khu phức hợp giáo dục mang đến những cơ hội to lớn cho sự sáng tạo, vốn chỉ bị giới hạn bởi trí tưởng tượng. Bộ Jimu Inventor bao gồm 675 bộ phận, trong đó có một "bộ não" và 16 servo, cho phép bạn tạo ra các robot di động có thể thực hiện các lệnh theo các kịch bản xác định.

Ứng dụng di động cung cấp hướng dẫn từng bước để lắp ráp một con khủng long, bọ ngựa cầu nguyện, hình người và ba nhân vật khác. Robot sẵn sàng được điều khiển thông qua điện thoại thông minh hoặc tự động thực hiện các hành động theo các thuật toán đã được định cấu hình. Quá trình lập trình được thực hiện trong môi trường mở Blockly với trình soạn thảo lệnh khối trực quan.

6. Xiaomi Mi Bunny MITU

Tuổi: từ 10 năm.

Một phiên bản nâng cao hơn của bộ xây dựng robot của Xiaomi, trên thực tế, là một bản sao của LEGO Mindstorms. Và nó hoàn toàn tương thích với các chi tiết của nó. Thiết bị chính được trang bị loa và micrô, đèn báo LED và công tắc. Hai servo được kết nối với nó để lắp ráp robot cân bằng trên bánh xe và các mô hình khác.

Như thường lệ, điện thoại thông minh được sử dụng như một điều khiển từ xa. Nó cũng đóng vai trò như một hướng dẫn kỹ thuật số với các mẹo lắp ráp, cũng như một trình soạn thảo lệnh cho các thuật toán lập trình. Ngoài ra, Mi Bunny MITU hiểu lệnh bằng giọng nói và có thể thực hiện theo quỹ đạo được vẽ trên màn hình điện thoại thông minh.

7. LEGO Mindstorms EV3

Tuổi: từ 10 năm.

Nhà thiết kế công nghệ tiên tiến nhất, người đã trở thành người sáng lập ra tất cả đồ chơi rô bốt có chức năng lập trình. Mindstorms EV3 chứa nhiều cảm biến và mô-đun giao tiếp nhất: có con quay hồi chuyển, cảm biến siêu âm, cảm biến ánh sáng, Wi-Fi, Bluetooth và hơn thế nữa. Đối với các dự án phức tạp hơn, trình tạo có thể dễ dàng mở rộng quy mô bằng cách mua thêm các mô-đun.

Từ 600 bộ phận khác nhau, bạn có thể lắp ráp 17 mô hình làm sẵn để di chuyển, phản ứng với chướng ngại vật, vẽ đồ họa đơn giản và thực hiện các chức năng khác. Sự phát triển riêng chỉ bị giới hạn bởi trí tưởng tượng. Phần mềm chính thức được sử dụng để lập trình Mindstorms EV3, sau đó các thuật toán được tải vào khối chính.

Trò chơi trên máy tính và điện thoại di động dạy trẻ lập trình

1. Mã Karts

Tuổi: từ 4 tuổi.

Một ứng dụng trò chơi dành cho trẻ nhỏ, nhờ đó bạn có thể khơi dậy tình yêu lập trình ở trẻ mầm non. Code Karts nhằm mục đích phát triển óc tư duy, logic và khả năng giải quyết vấn đề. Để di chuyển chiếc xe đua về đích, bạn cần thực hiện một chuỗi các hành động tránh chướng ngại vật, sử dụng máy phóng và máy gia tốc trên đường đua.

2. Nhà máy sửa chữa LEGO Mindstorms

Tuổi: từ 6 tuổi.

Một trò chơi xếp hình LEGO gây nghiện, trong đó bạn cần điều khiển một robot từ cùng một bộ Mindstorms EV3 và giải quyết các nhiệm vụ khác nhau để vượt qua câu chuyện. Cơ chế chấp nhận các lệnh mà từ đó người chơi phải tạo ra các thuật toán đơn giản. Chuyển động, chuyển động của các đối tượng, tương tác với thiết bị - đối với tất cả những điều này, bạn sẽ phải vẽ ra các chuỗi hành động chính xác và từ cấp độ này sang cấp độ khác, chúng sẽ ngày càng khó hơn.

3. Đảo hộp

Tuổi: từ 6 tuổi.

Mặc dù có vẻ ngoài hoạt hình, nhưng tại Box Island, các chàng trai sẽ tham gia nhiều hơn vào chương trình trực quan nghiêm túc. Đi du lịch quanh hòn đảo ba chiều đầy màu sắc, họ sẽ làm quen với các vòng lặp, toán tử điều kiện và các kiến thức cơ bản về lập trình khác một cách vui nhộn, đồng thời có thể rèn luyện tư duy thuật toán và nhận dạng mẫu.

4. Cào

Tuổi: từ 8 tuổi.

Một nền tảng hoàn chỉnh để dạy lập trình và thiết kế cho trẻ em, là một dự án của nhóm phát triển MIT. Sử dụng các công cụ đơn giản, Scratch cho phép bạn tạo hoạt ảnh và trò chơi nhỏ ngay trong trình duyệt của mình. Có một số lượng lớn các mẫu làm sẵn và video đào tạo bằng tiếng Nga sẽ giúp bạn thực hiện bất kỳ dự án nào.

5. Codecombat

Tuổi: từ 8 tuổi.

Một nền tảng trực tuyến để học JavaScript, nơi việc học được dựa trên một trò chơi RPG và được kết hợp với trò chơi theo đúng nghĩa đen. Ngay từ cấp độ đầu tiên, trẻ đã làm quen với việc viết mã bằng các gợi ý có sẵn. Khi họ thực hiện các hành động trong trò chơi và tương tác với các nhân vật, họ sẽ quen với cú pháp và đào tạo ra các thuật toán hiệu quả.

6. Bộ máy Nhân sự

Tuổi: từ 9 tuổi.

Một trò chơi giải đố vui nhộn từ những người sáng tạo ra World of Goo nổi tiếng, nơi trẻ em sẽ học những kiến thức cơ bản về lập trình trực quan, chơi như một chuyên gia tự động hóa. Nhiệm vụ chính là tối ưu hóa các quy trình văn phòng bằng cách tạo ra các thuật toán hành động cho từng nhân viên của một nhóm nhỏ.

7. while True: học ()

Tuổi: từ 12 tuổi.

Một trò chơi trong không khí về một chuyên gia máy học bất cẩn. Anh ấy viết một hệ thống nhận dạng ngôn ngữ của mèo để hiểu thú cưng của mình, hóa ra nó biết cách lập trình tốt hơn chủ. Người chơi sẽ phải học logic của việc tạo mạng nơ-ron, bot trò chuyện và hơn thế nữa. Trong khi True: learning () có rất nhiều cơ chế phức tạp, nhưng cũng có đủ các mẹo và mọi thứ hoàn toàn bằng tiếng Nga.

8. EXAPUNKS

Tuổi: từ 12 tuổi.

Trình mô phỏng hacker gây nghiện. Loại thứ hai tạo ra vi-rút và đột nhập vào máy chủ của các ngân hàng, trường đại học, nhà máy và các tổ chức khác. Trong EXAPUNKS, bạn cần viết mã thực, và để hiểu các sắc thái của trò chơi, bạn sẽ phải in hướng dẫn sử dụng từ tệp PDF và đọc kỹ. Trò chơi rất thú vị và chân thực, nhưng để nhập vai hoàn toàn, nó đòi hỏi kiến thức về ngôn ngữ tiếng Anh - không có bản địa hóa và sẽ không thể hoạt động bằng cách nhập.

Đề xuất: