Ảo tưởng nguy hiểm của trò chơi máy tính
Ảo tưởng nguy hiểm của trò chơi máy tính
Anonim

Thực tế ảo do trò chơi tạo ra không thể không ảnh hưởng đến người đắm chìm trong nó. Cho dù ảnh hưởng này là xấu hay tốt - các nhà khoa học vẫn chưa đưa ra câu trả lời. Nhưng, phân tích kinh nghiệm của bản thân và kinh nghiệm của bạn bè, tôi có xu hướng tin rằng ảnh hưởng này có nhiều điều xấu hơn là tốt. Hơn rất nhiều.

Ảo tưởng nguy hiểm của trò chơi máy tính
Ảo tưởng nguy hiểm của trò chơi máy tính

Tôi muốn nói ngay rằng bài báo này không phải là một báo cáo khoa học dựa trên nghiên cứu thực nghiệm. Có đủ các báo cáo khoa học trên Web, những diễn giải trong số đó thường chứng minh những tuyên bố hoàn toàn trái ngược nhau. Vì vậy, mọi người có thể chọn một nghiên cứu ủng hộ quan điểm của họ và không chú ý đến những người khác. Đó là một vòng luẩn quẩn.

Thay vào đó, tôi mời tất cả chúng ta phân tích kinh nghiệm của bản thân và cố gắng rút ra kết luận. Đồng ý, vì một người cúi xuống bồn cầu không cần nghiên cứu khoa học để hiểu mức độ nguy hiểm của việc ăn thức ăn ôi thiu.

Trò chơi chấm đỏ

Đầu tiên, chúng ta hãy tìm hiểu trò chơi máy tính là gì. Nói một cách đại khái, trò chơi máy tính là sự kiểm soát của một người đối với màu sắc của một số pixel trên màn hình và cố gắng ảnh hưởng đến màu sắc của các pixel khác thông qua điều khiển này.

Rất có thể, bạn đã tự thích thú hoặc thấy cách người khác chơi với một con mèo bằng cách sử dụng con trỏ laser. Thật khó để nói điều gì đang xảy ra trong đầu của một con vật vào lúc này, nhưng thực tế nó không khác nhiều so với một người tham gia vào một trò chơi trên máy tính.

Đúng vậy, chúng ta khôn hơn một con mèo, và do đó, một chấm đỏ là không đủ đối với chúng ta - chúng ta có vài triệu con trong số chúng, và hơn thế nữa là các màu khác nhau.

Và đối với chúng tôi không quan trọng liệu con mèo có nhận ra rằng mình đang bị lừa và chỉ đang vui vẻ hay xem xét mọi thứ một cách nghiêm túc. Câu hỏi chính là liệu người chơi có hiểu rằng các chấm màu chỉ là một trò chơi hay anh ta ngày càng coi trọng nó hơn, có nghĩa là anh ta đang thay đổi nhiều hơn, nhưng không thể nhận thấy đối với bản thân, hơn anh ta thực sự muốn.

Ảo tưởng về sự phát triển

Gần đây, tôi ngày càng thường xuyên bắt gặp quan điểm rằng trò chơi máy tính góp phần vào việc phát triển các kỹ năng và khả năng của một người. Nhưng mọi thứ không đơn giản như bạn tưởng. Có nhiều nghiên cứu và phản ánh khác nhau chứng minh cả tác hại và lợi ích của trò chơi máy tính. Nhưng cho đến nay, không có nghiên cứu nào mà tôi quen thuộc nói về lợi ích cho thấy nó biểu hiện như thế nào trong thế giới thực. Ngay cả lao động thể chất cũng mang lại nhiều lợi ích hơn trong vấn đề này.

Phản ứng của bạn đã được cải thiện chưa? Cái nào chính xác? Thông thường hoặc phản ứng của ngón tay bạn với những gì đang xảy ra trên màn hình? Nếu sau này, việc sử dụng trong cuộc sống thực là gì? Và thông tin về hoạt động của bộ não của chúng ta và sự xuất hiện của các đường dẫn thần kinh cho thấy rằng trong trường hợp này, lựa chọn thứ hai có nhiều khả năng hơn.

Cải thiện tư duy chiến lược hoặc kỹ năng giao tiếp? Bất kể chúng ta nói gì, không có trò chơi nào có nhiều sự lựa chọn và tương tác như cuộc sống thực. Điều này có nghĩa là trò chơi máy tính hạn chế các kỹ năng và khả năng suy nghĩ sáng tạo và tư duy đường hầm của chúng ta.

Có một quan điểm khác: trò chơi máy tính chỉ là một hình thức giải trí, và chúng không thể gây ảnh hưởng nghiêm trọng đến người chơi.

Ảo tưởng về "không hành động", hoặc nghịch lý về ảnh hưởng

Nhưng tôi biết từ kinh nghiệm của bản thân, các game thủ thích chia sẻ những câu chuyện hài hước về sự cố trong thực tế như thế nào. Vỡ cốc? Suy nghĩ đầu tiên của bạn là gì? "Ops, tôi đã phải tiết kiệm." Và chỉ sau đó người ta mới nhớ rằng đây là thực tế, không phải là một trò chơi. Đây là một số ví dụ từ quá khứ của tôi.

Một khi tôi đang đi về công việc kinh doanh của mình, với những suy nghĩ của tôi. Và một số nhà tiếp thị từ gian hàng máy tính đã dốc hết sức lực của mình cho các cột: “Kẻ bám đuôi vùng tự do! Gia nhập hàng ngũ của "Bổn phận"! " Tôi rùng mình, tôi bắt đầu nhìn xung quanh và dò dẫm tìm kiếm khẩu AK-47. Đó là một giây, nhưng nó rất thực!

Và nữa, tình cờ đến gần một tòa nhà đổ nát bỏ hoang, có cảm giác nguy hiểm, tôi muốn nép vào bức tường gần ô cửa và lén lút nhìn vào trong. Mặc dù đó là một ngày nắng đẹp, có những người xung quanh và tôi biết chắc chắn rằng nó an toàn bên trong. Cảm giác này cũng nảy sinh trong một giây, nhưng nó đã xảy ra, và tôi nhận thấy nó.

Tôi có thể kể những câu chuyện như vậy cho hàng tá số báo của "Yeralash". Và mọi game thủ đều có thể cạnh tranh với tôi về số lượng của họ. Như tôi đã nói, các game thủ rất thích chia sẻ những câu chuyện như thế này. Họ cũng thích phủ nhận ảnh hưởng vô thức của trò chơi đối với hành vi, tính cách và lựa chọn đạo đức của họ.

Bản chất của nghịch lý

Biết về tất cả các trục trặc trong thực tế, khó có thể đồng ý rằng ảnh hưởng chỉ bị giới hạn bởi chúng. Một số người có thể lập luận rằng trong các trường hợp về các kiểu hành vi và lựa chọn đạo đức, chưa ai cảm nhận được tác động của trò chơi máy tính. Nhưng điều này có thể hiểu được. Rốt cuộc, khi chúng ta choáng ngợp với mong muốn được rúc vào tường giữa ban ngày hoặc dò dẫm tìm kiếm khẩu AK-47, bản thân chúng ta hiểu rằng phản ứng như vậy là vô lý và bệnh hoạn. Nhưng tính bình thường của các quyết định lừa dối, ăn cắp, thể hiện sự hung hăng và những người khác như chúng, mặc dù nó có thể bị thách thức theo nghĩa đạo đức, chúng không phải là bệnh lý.

Đó là lý do tại sao chúng ta không phải lúc nào cũng có thể nhận thấy và liên kết sự thay đổi trong thái độ của chúng ta đối với việc nói dối hoặc thậm chí giết người với niềm đam mê trò chơi máy tính của chúng ta. Tôi không nói rằng một người ngay lập tức trở thành kẻ giết người khi chơi game bắn súng, nhưng thái độ của anh ta không thể thay đổi khi anh ta liên tục đưa ra lựa chọn như vậy trong một trò chơi máy tính.

Thực tế là mọi người coi phần lớn trò chơi là thực tế được chứng minh bằng hành vi của họ: họ né tránh những mũi tên đang bay, nghiêng người về hướng trượt, hoặc tự do do dự trước một lựa chọn đạo đức, ngay cả khi họ biết rằng điều này sẽ không ảnh hưởng đến kết quả. của trò chơi.

Cách game thủ cảm nhận về thành công và thành tích chơi game của họ cũng nói lên sự nghiêm túc của game thủ đối với game.

Ảo tưởng về thành tích

Có lần tôi khoe với bạn mình rằng tôi đã đánh bay được đội quân Gaul, đông gấp ba lần lính lê dương của tôi. Cô ấy không ấn tượng chút nào. Sau đó, tôi liên tục gặp phải phản ứng như vậy và không hiểu điều đó trong một thời gian dài, cho đến khi bản thân tôi bắt đầu nhận ra mình coi trọng một thứ mà thực tế chẳng có nghĩa lý gì.

Việc nhân vật của bạn trong trò chơi máy tính là yêu tinh cấp 80 có ích gì, nếu bạn bỏ rơi một phiên, hủy hoại mối quan hệ, ăn tất cả những thứ rác rưởi rẻ tiền, không đẹp đẽ và có mùi hôi?

Đây, tất nhiên, là một trường hợp cực đoan, và bản thân tôi đã không đạt được nó, nhưng tôi đã thấy mọi người như thế này. Với tất cả những điều này, họ tự coi mình là người thành công và tự hào về thành tích của mình. Điều gì đã thực sự thay đổi? Chỉ màu sắc của các điểm ảnh trên màn hình máy tính.

Bạn có thể không bao giờ đi đến cùng cực, nhưng ảo tưởng về thành tích ảnh hưởng đến mọi người chơi. Cơ hội để khoe các kỷ lục game trên các mạng xã hội và các cộng đồng đặc biệt đã nở rộ gần đây.

Điều này ảnh hưởng như thế nào đến cuộc sống thực? Một cách tiêu cực. Một người có mong muốn phát triển và thành công. Đáp ứng nhu cầu này trong thế giới ảo, do đó chúng tôi giảm bớt nhu cầu này trong thế giới thực. Và chúng ta càng dành nhiều thời gian trong thực tế nhân tạo, chúng ta càng dễ dàng đồng ý với tình trạng hiện tại của công việc trong cuộc sống thực, bình tĩnh hơn khi chấp nhận thuật toán “work → home → work”.

Trò chơi máy tính: hành động không thể được ân xá

Đặt dấu phẩy ở đâu trong câu nói cổ điển này là tùy thuộc vào mỗi chúng ta. Từ kinh nghiệm của bản thân, tôi biết rằng nói lời tạm biệt với chấm đỏ không phải là một quyết định dễ dàng và là một quá trình khó khăn không kém.

Trò chơi máy tính giúp giải trí, cảm thấy như một anh hùng, thoát khỏi thực tế và cảm thấy thành công mà không cần nỗ lực nhiều. Điều này không phải là dễ dàng để từ chối.

Nhưng nếu bạn quyết định từ bỏ chúng, hoặc ít nhất là giới hạn thời gian của trò chơi, thì bạn cần hiểu rằng: một khoảng trống được hình thành cần được lấp đầy. Hãy nghĩ xem điều gì có thể chiếm chỗ trống? Học tập, gia đình và bạn bè, phát triển bản thân, một sở thích hữu ích …

Tốt hơn hết, hãy tìm ra một mục tiêu xứng đáng trong cuộc sống thực, hiểu những gì cần thiết để đạt được nó và để lại những trò chơi máy tính cho nó. Cách tiếp cận này sẽ không làm cho lời tạm biệt trở nên dễ dàng, nhưng nó sẽ khiến nó dễ dàng hơn nhiều.

Nếu bạn không đồng ý với tôi, tôi sẵn sàng lắng nghe ý kiến của bạn trong phần bình luận. Trong mọi trường hợp, bất cứ lựa chọn nào bạn đưa ra, hãy chắc chắn rằng bạn sẽ làm được. Hãy thực sự tự do.

Đề xuất: