Mục lục:

Đánh giá về Monster Hunter: World - một trò chơi săn quái vật hạng nặng
Đánh giá về Monster Hunter: World - một trò chơi săn quái vật hạng nặng
Anonim

Phần thứ năm của loạt phim Monster Hunter huyền thoại đã trở nên thân thiện hơn với người dùng, nhưng vẫn còn đầy rẫy những bất ngờ. Nhân dịp trò chơi được phát hành trên PC, chúng tôi tìm hiểu lý do tại sao người hâm mộ yêu thích nó và tại sao bây giờ là lúc để tham gia cùng họ.

Đánh giá về Monster Hunter: World - một trò chơi săn quái vật hạng nặng
Đánh giá về Monster Hunter: World - một trò chơi săn quái vật hạng nặng

Vladimir 'Lão hóa

Monster Hunter: World không phải là một trò chơi được coi là một tài sản văn hóa. Một nửa thời gian bạn phải dành cho thực đơn, nhìn vào các ký tự tượng hình được phát minh cách đây 15 năm, và cứ sai lầm là bạn sẽ bị một đoàn tàu chở hàng phủ đầy vảy hạ gục. Nhưng chỉ trích trò chơi vì nó giống như đánh giá một calcio của Florentine thời trung cổ bằng các quy tắc bóng đá. Điều đáng ngạc nhiên là cách Capcom làm cho giải trí thích hợp trở thành một trải nghiệm thực sự tuyệt vời cho nhiều người chơi.

Cơ chế trò chơi

Vì cho đến gần đây tất cả những người hâm mộ nói tiếng Nga của Monster Hunter đều thích hợp với một cuộc trò chuyện Telegram, tôi sẽ giải thích: Monster Hunter: World là sự suy nghĩ lại của kênh Hunting and Fishing dưới dạng một trò chơi hành động. Nó được xây dựng dựa trên việc nghiên cứu thói quen chơi game, kiến thức về địa hình, lựa chọn đạn dược và xử lý, và quan trọng nhất - sự khéo léo, giúp phân biệt thợ săn giỏi với kẻ xấu.

Chỉ thay vì các đầm lầy Pechora, xung quanh có những mê cung ảo ảnh của san hô khổng lồ hoặc xác rồng thối rữa; thay vì một con quay mang vịt bắn, có một con mèo hai chân trong bộ đồ ngộ nghĩnh; và bạn đi săn những người bạn của Godzilla, cố gắng đánh chết họ bằng một chiếc rìu biến hình điện có kích thước bằng một chiếc mô tô.

Thế giới thợ săn quái vật
Thế giới thợ săn quái vật

Yếu tố trung tâm của trò chơi là chiến đấu với quái vật. Những con quái vật to lớn dễ dàng hạ gục bạn, làm bạn choáng váng bằng tiếng gầm, ngọn lửa phun ra, nhưng việc đánh bại chúng trở nên dễ dàng hơn rất nhiều khi bạn biết trước kịch bản của màn trình diễn này. Ban đầu, bạn chỉ cần hiểu cách đánh "hit" và né tránh, nhưng theo thời gian kho vũ khí cơ động và combo ngày càng phát triển, và các thói quen của quái vật được ghi nhớ. Nhưng những con quái vật với mỗi nhiệm vụ hoàn thành trở nên mạnh mẽ hơn.

Bạn có thể nghĩ rằng trò chơi dựa trên sự phá hủy đơn điệu của các sinh vật ở cùng một địa điểm để lấy kinh nghiệm hoặc tài nguyên. Trên thực tế, đó là: bạn giết một con quái vật để loại bỏ nguyên liệu làm vũ khí và áo giáp, những thứ cần thiết để săn con quái vật tiếp theo, nguy hiểm hơn. Nhưng hoạt động này đòi hỏi sự khéo léo và hoàn toàn tập trung.

Ví dụ, đánh kết hợp là một trò chơi trong một trò chơi. Chúng thay đổi tùy thuộc vào kiểu vũ khí và chứa các sơ hở tinh vi như nảy nhanh hoặc nạp lại ngay lập tức. Có mười bốn loại vũ khí hoàn toàn khác nhau trong trò chơi và mỗi loại có một cây mô hình nhánh riêng. Bạn có thể dành nửa cuộc đời để nghiên cứu chúng, và tôi thậm chí sẽ không cố gắng nói về tất cả chúng ở đây. Bộ combo của từng loại vũ khí cũng khác nhau.

Thế giới thợ săn quái vật
Thế giới thợ săn quái vật

Không có điểm kinh nghiệm hoặc cấp độ nhân vật, và cái gọi là Xếp hạng Thợ săn là một loại thể thao nhiều hơn, được xác nhận bởi thành tích của bạn. Săn bắn và chiến đấu ở đây là sự đan xen của nhiều cơ chế, mỗi cơ chế đều có thể bị chú ý, cân nhắc, chỉnh sửa hoặc đánh lừa. Liệu tiếng gầm của quái vật có làm nhân vật choáng váng, làm gián đoạn combo? Vũ khí sẽ xuyên qua lớp da bên hông hay chỉ vào phần bụng không được bảo vệ của con quái vật? Bạn nên bỏ chạy những đòn nào, đòn nào bạn có thể chặn được và đòn nào bạn có thể ngắt lời một cách đơn giản? Bí mật chính tạo nên sức hấp dẫn của Monster Hunter: World và của tất cả các trò chơi trong series là một vực thẳm của những chi tiết thú vị một cách đáng ngạc nhiên để tìm hiểu và ghi nhớ.

Khi một con thằn lằn khổng lồ bay lên trời và bắt đầu thiêu rụi mọi thứ xung quanh bằng lửa, nó có thể bị hạ gục bằng cách làm chói mắt nó bằng một quả lựu đạn chớp nhoáng. Bạn chỉ có thể mang theo ba chiếc bẫy khi đi săn, nhưng không ai phiền lấy thêm các bộ phận của chúng để thu thập những cái mới khi chúng đã tiêu hết. Khi một thợ săn khác nhảy lên lưng con quái vật, bạn có thể mài vũ khí của mình một cách an toàn và nạp lại, vì cuộc chiến chắc chắn sẽ kết thúc với việc con quái vật rơi xuống đất, và lúc này bạn nên sẵn sàng gây sát thương tối đa. Những điều nhỏ nhặt như thế là bản chất của Monster Hunter.

World of Monster Hunter

Vị trí trung tâm của thế giới trò chơi là một thành phố nhiều cấp tương tự như một điểm tham quan Disneyland. Rải rác trên đó là người bán và các nhân vật khác cung cấp quyền truy cập vào một số hoạt động: giao dịch, chế tạo, chọn nhiệm vụ hoặc tìm kiếm một đội. Từ thành phố, bạn có thể đi vào một trong các khu vực trò chơi và điều này có thể được thực hiện không chỉ thông qua một nhiệm vụ, như trong các phần trước, mà còn bằng cách thực hiện cái gọi là cuộc thám hiểm: chỉ cần xuất hiện trong khu vực trò chơi mà không cần mục tiêu cụ thể và giới hạn thời gian và đi lang thang ở đó, thu thập nguyên liệu và giết quái vật.

Tất cả mọi thứ về menu, hội thoại, cửa hàng vật phẩm, chế tạo thiết bị mới và nấu ăn thực sự mang lại thời đại của bộ truyện. Mặc dù thành phố nơi anh hùng đi làm nhiệm vụ đẹp hơn đáng kể so với bất kỳ trò chơi Monster Hunter nào trước đây, nhưng nó vẫn giữ các nghi lễ truyền thống. Trong các đoạn độc thoại của NPC, các tham chiếu đến các phần khác của bộ truyện sẽ lọt qua và phần kết thúc của phần chèn hoạt ảnh trong quán rượu phụ thuộc vào việc tiền thưởng từ thức ăn có bị "cắt bỏ" hay không.

Tất cả những chi tiết này đều rất được lòng các cựu binh của Monster Hunter, nhưng theo thói quen thì không dễ để hiểu được trò chơi. Độc thoại văn bản xuất hiện trước bạn ngay cả trước các hành động thông thường và menu hoàn toàn khó hiểu. Mỗi khi bạn tạo ra một thứ mới hoặc ăn trưa, bạn phải xem cảnh hoạt hình bắt buộc. Đối với một người xem không chuẩn bị, những gì đang xảy ra thật lãng phí thời gian mà anh ta sẽ dành cho một trò chơi khác lãng phí hộp mực.

Nhưng có vẻ như vậy chỉ miễn là bạn không gặp những đối thủ thực sự mạnh, những người yêu cầu từng giọt cuối cùng để sử dụng khả năng của tất cả các cơ chế hiện có. Vào giữa trò chơi, bạn thấy mình yêu thích các biểu tượng cổ xưa, bảng bổ trợ phức tạp và gần như (nhưng không hoàn toàn!) Cùng một hoạt ảnh, bởi vì giờ đây mỗi thứ nhỏ này đều giúp giành chiến thắng.

Một con lợn đi dạo quanh thành phố, nếu bạn vuốt ve nó giữa các nhiệm vụ, sẽ bắt đầu đào cho bạn phiếu thưởng cho các bữa ăn miễn phí; một kho vũ khí và áo giáp khổng lồ với một lọ dầu giấm có vẻ như không đáng kể cho phép bạn tạo ra các tổ hợp sát thủ.

Thế giới thợ săn quái vật
Thế giới thợ săn quái vật

Có gì mới trong Monster Hunter: World

Monster Hunter: World, được phát hành trên PC và các hệ máy console thế hệ mới nhất, được cho là bước tiến hóa dài nhất trong lịch sử của series. Trước đó, Monster Hunter chỉ tồn tại trên các máy chơi game cầm tay - Nintendo 3DS và Sony PSP. Rõ ràng là World, so với những người tiền nhiệm của nó, trông sang trọng. Nhưng cái chính là trò chơi đã tồn tại thành công khi chuyển sang nền đồ họa mới, trong khi vẫn giữ được những chi tiết mà người chơi yêu thích. Các nhà phát triển đã tái tạo thế giới và họ cố gắng tìm ra điểm trung gian giữa chủ nghĩa hiện thực và một chút thẩm mỹ rối rắm, phù phiếm của các trò chơi gốc.

Thế giới thợ săn quái vật
Thế giới thợ săn quái vật

Giao diện của Monster Hunter: World đáng chú ý là thân thiện hơn so với các trò chơi trước đó trong sê-ri.

  • Hunter hiện được trang bị một đàn đom đóm thông minh bay phía trước, làm nổi bật các dấu vết quái vật và thu thập nguyên liệu. Đây là một trong những cách duyên dáng nhất để hiển thị lộ trình trong lịch sử trò chơi điện tử.
  • MHW lần đầu tiên giới thiệu một menu xuyên tâm trong loạt phim, nơi bạn có thể phân chia các mục, tạo công thức nấu ăn và cử chỉ thành bốn “đĩa” khác nhau. Chuyển đổi giữa chúng, hành động mong muốn có thể được thực hiện trong hai lần nhấp, ngay cả khi trận chiến đang diễn ra gay gắt.
  • Độ "sắc bén" của vũ khí giờ đây dễ đánh giá hơn nhờ chỉ số được cập nhật, và khi đánh quái vật, các con số hiển thị lượng sát thương bay ra.
  • Các hoạt động chế tạo thông thường nhất hiện đã được tự động hóa. Ví dụ, Mega Potion của "người chữa lành" có được bằng cách thêm mật ong vào Potion yếu hơn. Nếu bạn nhặt mật ong trong một nhiệm vụ và kho của bạn thiếu Mega Potion, nó sẽ được chế tạo tự động từ Potion.
  • Những con quái vật được vẽ lại từ đầu, và cũng có các hộp đòn và bộ chuyển động chi tiết hơn.

Monster Hunter không phải là một "hộp cát", không phải là một "thế giới mở", chiến dịch cốt truyện đơn giản của nó không thể so sánh với cốt truyện của các trò chơi hiện đại khác. Trên thực tế, toàn bộ Thế giới trong Monster Hunter: World là một nửa tá cấp độ riêng biệt. Nhưng đồng thời, trò chơi đang bùng nổ về nội dung theo đúng nghĩa đen.

Điểm chính mà Monster Hunter: World có là khả năng thu hút người chơi trong một thời gian dài, vì lợi ích mà những gã khổng lồ trong ngành công nghiệp hiện đại đang tung ra nhiều DLC và chế độ nhiều người chơi với giá hàng chục triệu đô la. Không có nhiều cấp độ trong Monster Hunter: World, nhưng chúng cực kỳ chi tiết. Bạn biết rõ chúng đến nỗi bạn cảm thấy như ở nhà, nhưng bạn nhận ra rằng bạn chưa khám phá hết chúng. Bạn đã sẵn sàng để săn và biết con mồi của mình, nhưng luôn mong đợi những điều bất ngờ. Đây là sự kết hợp hoàn hảo hoạt động tốt trong năm 2018 cũng như năm 2004.

Đề xuất: