Mục lục:

Chọn nền tảng nào để tạo trò chơi di động
Chọn nền tảng nào để tạo trò chơi di động
Anonim

Nhà phát triển Denis Zaritskiy đã thực hiện một lựa chọn tuyệt vời các khung và công cụ để tạo trò chơi di động. Chúng tôi khuyên tất cả những ai muốn bổ sung kiến thức về chủ đề này nên đọc và chọn một công cụ để tạo thành công trò chơi trong tương lai của họ.

Chọn nền tảng nào để tạo trò chơi di động
Chọn nền tảng nào để tạo trò chơi di động

Nhiều người mơ ước tạo ra trò chơi của riêng họ. Nhưng trước khi bắt đầu phát triển nó, bạn cần phải quyết định về công cụ trò chơi, trong đó có rất nhiều loại.

Game engine là gì? Tóm lại, nó là một tập hợp các hệ thống đơn giản hóa các chức năng được sử dụng phổ biến nhất của trò chơi. Tất nhiên, bạn có thể tự viết engine từ đầu, nhưng sẽ mất nhiều thời gian một cách phi lý. Trong bài viết này, chúng ta sẽ xem xét các công cụ trò chơi phổ biến để phát triển trò chơi cho thiết bị di động. Bằng cách so sánh khả năng của chúng, bạn có thể chọn cái phù hợp nhất với mình và tạo ra cú hit lớn tiếp theo.

Cùng xem qua danh sách nhé!

Corona SDK

Corona SDK
Corona SDK

là một công cụ phát triển trò chơi đa nền tảng cho iOS và Android. API cho phép bạn tạo các trò chơi 2D và cũng giúp bạn tạo các chức năng phức tạp bằng cách sử dụng API dựa trên Lua. Ngoài ra, bạn có thể kiếm tiền từ Corona SDK với Quảng cáo Corona. Việc phát triển với Corona đủ dễ dàng nhờ thử nghiệm thời gian thực.

Corona bao gồm các tính năng thú vị như plugin Sublime Text và nhiều tính năng khác. Composer GUI, có sẵn trên OS X, sẽ cung cấp cho bạn môi trường đồ họa, nơi bạn có thể tạo các cấp độ cho trò chơi và xem cách các đối tượng tương tác với nhau bằng cách sử dụng công cụ vật lý của Corona.

Unreal Engine

Unreal Engine
Unreal Engine

cho phép bạn tạo các dự án chất lượng cao bởi một nhóm nhỏ các nhà phát triển nhờ các công cụ mạnh mẽ (cụ thể là tạo kịch bản trực quan thông qua Blueprint), mã nguồn mở và sự phát triển không ngừng của cộng đồng.

Có một phiên bản Unreal Engine miễn phí, việc chuyển đổi sang phiên bản Pro sẽ tốn một xu khá lớn.

sử dụng C ++, với nó, bạn có thể phát triển trò chơi cho iOS và Android. Công cụ có một trình soạn thảo mạnh mẽ chứa một số trình soạn thảo chuyên môn cao. Làm chủ chúng sẽ giúp bạn rất nhiều trong việc phát triển. Một số trình chỉnh sửa thậm chí có thể thay thế một số chương trình nhất định. Sự tương tác của tất cả các hệ thống con này chỉ đơn giản là một kiệt tác.

Hình ảnh trực quan trong trình chỉnh sửa là tuyệt vời. Nó chỉ là đôi mắt của bạn chạy lên từ sự phong phú của các tùy chọn kết xuất (ví dụ, liên quan đến ánh sáng hoặc độ phức tạp của bộ đổ bóng). Ở đây bạn sẽ tìm thấy hàng tấn công cụ tạo bóng tiên tiến đi kèm với động cơ. Về cơ bản, Unreal cung cấp công cụ kết xuất tốt nhất trên thị trường. Bạn có thể tạo ra những cảnh đẹp tuyệt vời.

Đoàn kết

Đoàn kết
Đoàn kết

được coi là một trong những công cụ trò chơi tốt nhất trong ngành. Có một phiên bản miễn phí có thể được sử dụng để tạo các trò chơi 2D và 3D. Nó bao gồm 24 nền tảng: di động, VR, máy tính để bàn, bảng điều khiển và nền tảng web.

Công cụ hỗ trợ ba ngôn ngữ kịch bản: C #, (sửa đổi), (phương ngữ Python). có giao diện Kéo & Thả đơn giản dễ tùy chỉnh. Nó bao gồm nhiều cửa sổ khác nhau, vì vậy bạn có thể gỡ lỗi trò chơi ngay trong trình chỉnh sửa. Một dự án trong Unity được chia thành các cảnh (cấp độ) - các tệp riêng biệt chứa thế giới trò chơi của chúng với một tập hợp các đối tượng, kịch bản và cài đặt.

Phaser

Phaser
Phaser

là một khuôn khổ để phát triển trò chơi HTML5 trên máy tính để bàn và thiết bị di động dựa trên thư viện. Hỗ trợ kết xuất trong Canvas và WebGL, hình ảnh động, hạt, âm thanh, các phương thức nhập khác nhau và vật lý đối tượng. Phaser là phần mềm mã nguồn mở. Điều này có nghĩa là bạn có thể sử dụng mã mà không bị hạn chế, nhưng với việc lưu giữ các thông báo bản quyền trong các bản sao của phần mềm, nghĩa là trong văn bản giấy phép của bạn, bạn sẽ cần thêm dấu hiệu về bản quyền cho khuôn khổ này. Anh ấy được hỗ trợ tốt bởi Richard Davy và cộng đồng đã phát triển xung quanh anh ấy.

Cocos2d-x

Cocos2d-x
Cocos2d-x

ra mắt vào năm 2010 là một dự án mã nguồn mở được cấp phép theo giấy phép MIT. Việc phát triển trò chơi trong Cocos2d-x dựa trên việc sử dụng các sprites. Với sự trợ giúp của các vùng chứa này, tất cả các loại cảnh được tạo ra, chẳng hạn như vị trí trò chơi hoặc menu. Các sprites được điều khiển bằng cách sử dụng hoạt ảnh hoặc mã chương trình trong C ++, JavaScript hoặc Lua. Nhờ giao diện trực quan hiện đại, các sprites có thể dễ dàng sửa đổi, di chuyển, thu nhỏ và thao tác theo cách khác.

Những ông lớn như,,,, sử dụng Cocos2d-x để phát triển trò chơi.

Cocos2D

Cocos2D
Cocos2D

là một khung mã nguồn mở tương thích với Swift và Objective-C. Nó có hỗ trợ iOS và OS X cũng như Android thông qua plugin Android (giả sử mã của bạn ở Objective-C). Hỗ trợ Swift cho Android đang được phát triển.

Các dự án trong Cocos2d được xây dựng thông qua SpriteBuilder, một môi trường phát triển đồ họa có thể được sử dụng để tạo nhanh các nguyên mẫu và trò chơi.

Cảnh được điều khiển thông qua lớp CCDirector, lớp này có thể sử dụng nhiều chuyển tiếp với lớp CCTransition. Nó cung cấp hoạt ảnh lớp và các hành động như di chuyển, chia tỷ lệ và xoay CCAnimation từ lớp CCAction của nó. Cocos2d có hỗ trợ cho các hệ thống hạt với lớp CCParticleSystem và các bản đồ xếp với lớp CCTiledMap.

SpriteKit

SpriteKit
SpriteKit

Công cụ 2D được tối ưu hóa để tạo trò chơi cho các thiết bị của Apple. Nó dựa trên động cơ vật lý phổ biến. Vì các nhà phát triển đã tạo ra nó sắc nét đặc biệt cho các thiết bị của Apple, nó vượt trội đáng kể so với các động cơ khác về tốc độ. Cung cấp tất cả các chức năng cơ bản để tạo đồ họa trong trò chơi: hỗ trợ OpenGL-ES shader, hiệu ứng ánh sáng, hoạt ảnh, kiểm tra va chạm, kết xuất văn bản, video, v.v.

CreateJS

CreateJS
CreateJS

là một bộ sưu tập các thư viện khác nhau để tạo các trò chơi mã nguồn mở:

  • ,
  • ,
  • ,
  • .

EaselJS là một thư viện dựa trên. TweenJS là hoạt ảnh trong Canvas. Và cô ấy làm rất tốt công việc đó cho bạn và đơn giản hóa rất nhiều thứ. Bạn đoán nó ra, SoundJS được thiết kế để hoạt động với âm thanh. PreloadJS giúp quản lý và điều phối việc tải dữ liệu.

Các thư viện này có thể hoạt động cùng nhau hoặc riêng biệt. Mỗi mô-đun chịu trách nhiệm về phần công việc của riêng mình và không trùng lặp với phần còn lại, do đó, nếu cần, nó có thể được thay thế bằng một mô-đun tương tự về chức năng từ các nhà phát triển khác. Nhưng đối với những người có ý định sử dụng toàn bộ tập hợp mà không có thay đổi, có khả năng liên kết chúng lại để làm việc và viết mã dễ dàng hơn.

AndEngine

AndEngine
AndEngine

AndEngine là một trong những công cụ phát triển trò chơi 2D miễn phí mã nguồn mở tốt nhất dành cho Android. AndEngine, giống như nhiều nền tảng khác, sử dụng OpenGL để kết xuất và cho vật lý thông qua.

libGDX

libGDX
libGDX

là một khuôn khổ đa nền tảng được viết bằng Java và hoạt động với OpenGL. Cung cấp hỗ trợ cho nhiều nền tảng để xuất bản trò chơi. Ingress (tiền thân của Pokémon GO) được phát triển bằng libGDX. Sự hỗ trợ của cộng đồng cũng rất tốt, vì vậy bạn có thể nhận được tài liệu tuyệt vời để hoàn thành công việc.

Phần kết luận

Trong bài viết này, chúng tôi đã xem xét một số khung và công cụ để phát triển trò chơi. Bây giờ bạn nên có ý tưởng về giải pháp nào sẽ phù hợp nhất với nhu cầu phát triển trò chơi di động tiếp theo của bạn. Cám ơn sự chú ý của các bạn. Hy vọng bài viết này hữu ích cho bạn.

Đề xuất: