9 lý do để chơi trò chơi điện tử có lợi cho bạn
9 lý do để chơi trò chơi điện tử có lợi cho bạn
Anonim

Có một dấu vết xấu đằng sau trò chơi điện tử. Chúng thường được gọi là một trò tiêu khiển vô nghĩa khơi dậy sức ì trong chúng ta, khiến chúng ta trở nên hung hãn và béo lên. Nó có thực sự không? Không.

9 lý do để chơi trò chơi điện tử có lợi cho bạn
9 lý do để chơi trò chơi điện tử có lợi cho bạn

Chỉ có sự lười biếng mới không chế nhạo những mặt béo của game thủ và không nói cho họ biết về sự nguy hiểm của trò chơi điện tử ngay trong đôi mắt đỏ của họ. Điều này không hoàn toàn công bằng và không phải lúc nào cũng khách quan. Hãy khôi phục lại sự cân bằng và tìm hiểu những gì khoa học công bằng thấy hữu ích trong việc chơi game.

Những người đam mê game bắn súng đưa ra quyết định chính xác nhanh hơn

Các nhà nghiên cứu tại Đại học Rochester đã tiến hành một số nghiên cứu và kết luận rằng trò chơi điện tử làm tăng độ nhạy cảm của người chơi đối với những gì đang xảy ra xung quanh họ. Và điều này không chỉ giới hạn trong thế giới ảo. Nó cải thiện một loạt các kỹ năng chung có thể hữu ích trong cuộc sống hàng ngày, chẳng hạn như đa nhiệm, đọc văn bản nhỏ, nhận biết mọi người trong đám đông hoặc di chuyển xung quanh thị trấn.

Một trong những người tham gia có vài chục người từ 18–25 tuổi, khác xa với thế giới giải trí video. Các nhà khoa học chia họ thành hai nhóm, mỗi nhóm phải chơi 50 giờ. Một số chơi game bắn súng, trong khi những người khác chơi game giả lập gia đình. Sau đó, các đối tượng đã vượt qua một loạt bài kiểm tra đặc biệt về tốc độ ra quyết định. Nhóm đầu tiên thực hiện nhiệm vụ nhanh hơn 25% so với nhóm thứ hai mà không ảnh hưởng đến độ chính xác.

Những người đam mê game bắn súng đưa ra quyết định chính xác nhanh hơn
Những người đam mê game bắn súng đưa ra quyết định chính xác nhanh hơn

Các tác giả đã làm sáng tỏ bản chất của hiện tượng này. Mọi người đưa ra quyết định dựa trên xác suất mà họ không ngừng tính toán trong đầu. Bộ não tích lũy các mẩu thông tin thính giác và thị giác và cuối cùng tập hợp một bức tranh đầy đủ từ chúng, được coi là một giải pháp chính xác. Những người hâm mộ game bắn súng đã đạt đến ngưỡng yêu cầu nhanh hơn vì máy phân tích thính giác và thị giác của họ hiệu quả hơn.

Người chơi có quyền kiểm soát giấc mơ của mình tốt hơn

Jayne Gackenbach, một nhà tâm lý học nổi tiếng tại Đại học Grant McEwan của Canada, là một trò chơi điện tử với những giấc mơ, bởi vì cả hai đều đại diện cho một thực tế thay thế. Và mặc dù những giấc mơ nảy sinh trong tâm trí con người về mặt sinh học, và trò chơi điện tử nảy sinh về mặt công nghệ, với sự trợ giúp của máy tính và bảng điều khiển trò chơi, thì những điều tương đồng vẫn có liên quan.

Dựa trên nghiên cứu của mình, Jane tuyên bố rằng các game thủ có nhiều khả năng gặp phải một hiện tượng bất thường như mơ sáng suốt. Trong trạng thái này, một người nhận ra rằng anh ta đang mơ và ở một mức độ nào đó có thể kiểm soát nội dung của nó. Các nhà khoa học liên kết trực tiếp điều này với kinh nghiệm mà người chơi thu được trong thực tế ảo.

Jane phát triển chủ đề và mô tả một lý thuyết nổi tiếng rằng những giấc mơ mô phỏng các tình huống đe dọa từ cuộc sống hàng ngày. Ác mộng giúp cơ thể trau dồi các kỹ năng phòng thủ trong một môi trường an toàn để sau đó có thể áp dụng nó vào các tình huống thực tế khi cần thiết. Gackenbach đã nghiên cứu các báo cáo về giấc mơ của 35 người đàn ông và 63 phụ nữ và nhận thấy rằng các game thủ dễ dàng nhận ra mối đe dọa hiện ra trong giấc mơ hơn, và đôi khi xoay chuyển tình thế và đưa trận chiến vào nguồn nguy hiểm. Tức là họ đã biến một kịch bản ác mộng thành một cuộc đột kích vui nhộn.

Trò chơi giúp mọi người khôn ngoan hơn và tử tế hơn

Game chiến thuật có thể ảnh hưởng đến tính nhân văn và tư duy hành vi của game thủ ngoài đời thực. Vì vậy, tại Viện Công nghệ Massachusetts, nhân viên của họ đã tạo ra Quandary, một trò chơi giáo dục dành cho học sinh trung học, đặt ra một câu hỏi cơ bản về sự phát triển đạo đức của một đứa trẻ.

Trong quá trình chơi, bạn lãnh đạo một thuộc địa không gian và giải quyết các tình huống khó xử giữa những người định cư bị chia cắt khỏi Trái đất. Mục tiêu của bạn là hiểu chi tiết của tranh chấp bằng cách nói chuyện với tất cả các bên xung đột. Bạn phải tách sự kiện ra khỏi ý kiến chủ quan, tìm điểm chung và đưa ra cách giải quyết tình huống. Hơn nữa, không có quyết định đúng hay sai trong trò chơi. Mỗi bên đều có sự thật riêng của mình, và bạn phải hiểu vị trí của mỗi người định cư.

Các nhà khoa học mô tả trò chơi của họ là không quá thuyết giáo và không quá nghiêm trọng. Họ không nghĩ rằng những trò chơi như vậy nhất thiết sẽ nâng cao hiểu biết của mọi người về thế giới, nhưng họ tin rằng chúng sẽ khiến họ suy nghĩ về cách đánh giá khách quan về các tình huống thực tế.

Trò chơi điện tử cải thiện thị lực

Trò chơi góc nhìn thứ nhất tốc độ cao cải thiện tầm nhìn của người chơi. Trước đây người ta tin rằng không thể đào tạo được khả năng nhận ra những khác biệt nhỏ về sắc thái của màu xám. Nhưng Daphne Bavelier nói khác. Giáo sư nhận thấy rằng những người chơi game ham thích chơi tốt hơn 58% trong việc chọn ra những khác biệt tinh tế ngược lại. Thông thường hiệu quả này đạt được nhờ đeo kính hoặc phẫu thuật mắt.

Trò chơi nhanh sử dụng toàn bộ sức mạnh của hệ thống thị giác của con người, não bộ thích ứng với các điều kiện mới và các kỹ năng được chuyển sang cuộc sống bên ngoài màn hình. Hơn nữa, hiệu quả tích cực kéo dài thậm chí hai năm sau khi "hòa". Daphne tin rằng trò chơi điện tử có thể hữu ích trong việc điều trị chứng giảm thị lực, đặc điểm là làm suy giảm khả năng truyền hình ảnh trực quan đến não.

Trò chơi điện tử cải thiện kỹ năng nhận thức

Trò chơi có thể phục hồi năng lực tinh thần bị suy yếu ở người lớn tuổi. Điều này được chứng minh bằng các kết quả được thực hiện trong các bức tường của Đại học California. Một nhóm các nhà khoa học thần kinh do Adam Gazzaley đứng đầu đã phát triển NeuroRacer, một trò chơi đua xe arcade có vẻ đơn giản, trong đó người chơi lái ô tô bằng tay trái và phản ứng (hoặc phớt lờ) các biển báo giao thông bằng tay phải.

Một nhóm người từ 60 đến 85 tuổi đã chơi nó trong sáu tháng, trong 12 giờ một tháng. Sau đó, các nhà khoa học đã kiểm tra một số khả năng tinh thần của các đối tượng.

Hóa ra việc đào tạo không hề vô ích: các game thủ tình nguyện có khả năng đương đầu với nhiều nhiệm vụ cùng lúc tốt hơn. Điều này là khá hợp lý. Bất ngờ hơn là những người lớn tuổi bắt đầu ghi nhớ thông tin tốt hơn và giữ được sự chú ý. Hơn nữa, hiệu quả vẫn tồn tại trong vài tháng sau khi hoàn thành các thí nghiệm.

Hỗ trợ các kết luận và kết quả của điện não đồ. Trong quá trình tập thể dục, các sóng theta tần số thấp liên quan đến sự chú ý được khuếch đại trong não của mọi người. Tiến sĩ Gazzali lưu ý rằng hoạt động ở vỏ não trước của người cao tuổi đã trở nên tương tự như hoạt động ở vỏ não trước ở những người trẻ tuổi.

Trò chơi nâng cao kỹ năng chuyên môn

Nội soi ổ bụng là một dụng cụ y tế phức tạp được thiết kế cho các quy trình chẩn đoán và phẫu thuật các cơ quan trong ổ bụng thông qua một lỗ nhỏ có đường kính từ 5 đến 10 mm. Do sự phức tạp của các thao tác và hạn chế về thời gian, việc đào tạo nhân viên có trình độ cho nội soi ổ bụng trở thành một nhiệm vụ rất có trách nhiệm và tốn kém.

Một nhóm các bác sĩ từ Đại học Rome La Sapienza đã tiến hành một cuộc khảo sát tò mò và phát hiện ra rằng một bảng điều khiển gia đình bình thường có thể là một mô phỏng tốt cho các bậc thầy về dao mổ.

Bốn mươi hai sinh viên sau đại học nói chung, phẫu thuật mạch máu và nội soi đã trải qua một buổi thử nghiệm sơ bộ trên thiết bị mô phỏng nội soi, sau đó họ được xếp ngẫu nhiên vào hai đội. Trong bốn tuần tiếp theo, một nửa số học viên đã chơi các trò chơi khá bình thường trên Nintendo Wii. Phiên thứ hai của các bài kiểm tra tương tự cho thấy tất cả những người tham gia đều cải thiện kỹ năng của họ. Tuy nhiên, các game thủ đã đạt điểm cao hơn đối với 13 trong số 16 chỉ số hiệu suất được xem xét.

Các nhà khoa học đã kết luận rằng bảng điều khiển trò chơi điện tử có thể là cách hữu ích, rẻ tiền và giải trí để giáo dục các chuyên gia trẻ. Tất nhiên, ngoài việc giáo dục phẫu thuật dựa trên mô phỏng tiêu chuẩn và các hoạt động thực tế.

Trò chơi giúp trẻ học đọc

Khoảng 10% trẻ em mắc chứng khó đọc, một chứng rối loạn thần kinh đặc trưng bởi khó nhận ra từ chính xác và / hoặc khả năng đọc và viết trôi chảy và không đủ. Phương pháp điều trị chứng khó đọc truyền thống là một quá trình lâu dài và tốn nhiều công sức, vì vậy các nhà khoa học đang tìm kiếm các giải pháp thay thế. Ví dụ, các bác sĩ Ý từ Đại học Padua chơi trò trị liệu.

Các nhà nghiên cứu đã kiểm tra các kỹ năng đọc và chú ý ở hai nhóm trẻ em mắc chứng khó đọc trước và sau khi chúng chơi các trò chơi tốc độ cao và thường xuyên trong chín phiên, kéo dài 80 phút mỗi ngày. Họ nhận thấy rằng các trò chơi điện tử hành động đã cải thiện tốc độ đọc mà không ảnh hưởng đến độ chính xác bằng hơn một năm học thông thường và mang lại kết quả tương tự như một năm điều trị chuyên biệt.

Trò chơi điện tử cải thiện kỹ năng vận động ở trẻ mẫu giáo

Trong một nghiên cứu nhỏ của các nhà khoa học Australia, một số kỹ năng vận động ở trẻ em khi chơi các trò chơi điện tử tương tác và thụ động.

Đại học Deakin đã đánh giá mức độ hoạt động thể chất của 53 trẻ em từ ba đến sáu tuổi trong bối cảnh thời gian chúng dành cho trò chơi điện tử. Hóa ra sau khi chơi Nintendo Wii, trẻ em đánh bóng tốt hơn, bắt các vật thể nảy và ném, chúng có khả năng phối hợp tay mắt tốt hơn. Không có sự khác biệt về khả năng chạy và nhảy.

Trò chơi sinh học dạy những điều phức tạp

Trò chơi Biotic là trò chơi điện tử trong đó bạn điều khiển một vi sinh vật thực thay vì đối tượng ảo thông thường.

Thể loại khác thường Nhà lý sinh Ingmar H. Riedel-Kruse của Đại học Stanford. Nhà khoa học đã tạo ra bốn trò chơi "nghiêm túc", dựa trên các quá trình sinh học sống. Với sự trợ giúp của điện trường, một người điều khiển một sinh vật đơn bào và hướng dẫn nó vượt qua các chướng ngại vật gặp phải, vẽ trên các khu vực của màn hình và thậm chí chơi bóng đá.

Một khái niệm đặc biệt được thiết kế để tăng động lực của sinh viên trong việc nghiên cứu các ngành khoa học phức tạp.

Đề xuất: