Mục lục:

Đánh giá Metro Exodus - một trong những game bắn súng khí chất nhất về nước Nga
Đánh giá Metro Exodus - một trong những game bắn súng khí chất nhất về nước Nga
Anonim

Dù chuyển sang thế giới mở nhưng phần ba của loạt phim vẫn giữ được gần như trọn vẹn những nét đặc trưng của "Metro". Cả tốt và xấu.

Đánh giá Metro Exodus - một trong những game bắn súng khí chất nhất về nước Nga
Đánh giá Metro Exodus - một trong những game bắn súng khí chất nhất về nước Nga

Các trò chơi Metro trước đây là game bắn súng tuyến tính diễn ra gần như hoàn toàn trong tàu điện ngầm Moscow. Một bầu không khí sang trọng, cơ chế khác thường như lau mặt nạ và sạc đèn pin, một cốt truyện hấp dẫn - đây là cách 2033 và Last Light giành được điểm cao và giới thiệu hàng trăm nghìn người chơi đến với vũ trụ Metro.

Trong phần ngoại truyện của Metro Exodus, Artyom và Anya khám phá ra bằng chứng về sự tồn tại của sự sống bên ngoài Moscow. Do cuộc đụng độ với các chiến binh "Hansa", họ cùng với Melnik và các thành viên khác của "Sparta" cướp một đầu máy hơi nước và lên đường tìm kiếm chỉ huy quân sự của đất nước. Con đường của họ nằm qua bờ sông Volga, dãy núi Ural, sa mạc Caspi và rừng taiga.

Ý tưởng của 4A Games để dành trò chơi thứ ba cho những chuyến lang thang của Artyom và các cộng sự của anh ta trên khắp nước Nga có vẻ kỳ lạ. Đáng ngạc nhiên hơn nữa là quyết định thêm một thế giới mở vào game bắn súng: làm thế nào bạn có thể duy trì bầu không khí ngột ngạt ở những địa điểm rộng rãi?

Các nhà phát triển đã có một nhiệm vụ khó khăn - làm cho Metro mới cho PC, Xbox One và PlayStation 4 hoàn toàn khác biệt so với các phần khác, đồng thời duy trì tinh thần của nhượng quyền thương mại. Và, ngoại trừ một số khoảnh khắc, họ đã làm được.

Không khí

Điều đầu tiên bạn chú ý khi trải qua phần giới thiệu kéo dài gần một giờ đồng hồ và thấy mình đang ở trong thế giới rộng mở là bầu không khí. Chứng sợ hãi Claustrophobia đã biến mất một cách dễ hiểu, nhưng cảm giác bí ẩn đáng ngại vẫn còn. Và bạn càng chơi lâu, nó càng mạnh.

Metro Exodus: Đặc biệt đáng sợ vào ban đêm
Metro Exodus: Đặc biệt đáng sợ vào ban đêm

Đặc biệt rùng rợn vào ban đêm. Ở đâu đó bọn cướp đang cãi nhau, con tôm càng to cào gần mặt nước, có thể giết Artyom bằng một vài nhát dao, ở đằng xa bỗng nghe thấy tiếng hú của người đột biến, nằm trong vùng hoạt động của dị vật điện. Mọi âm thanh đều có thể có nghĩa là một mối đe dọa và pin của đèn pin có thể bị hỏng bất cứ lúc nào. Ở điểm này, Exodus có một chút khác biệt so với các game trước: nó đầy rẫy những nguy hiểm và người chơi không phải lúc nào cũng sẵn sàng cho chúng.

Đồ họa thông minh cũng hoạt động cho bầu không khí. Một sa mạc ngập nắng, những ngôi nhà làng đổ nát trong sương sớm, một khoang tàu của Liên Xô với rèm cổ điển và giá để cốc - Exodus trông thật tuyệt. Đặc biệt nếu bạn bật tính năng dò tia - nó sẽ thêm phản xạ và ánh sáng thực tế.

Image
Image

Anya trong Metro Last Light

Image
Image

Anya trong Metro Exodus

Một trong những điểm khác biệt chính về mặt hình ảnh giữa Exodus và các phần trước là các mô hình nhân vật thực tế. Và Anya, và "Spartans", và tình cờ gặp NPC giờ thực sự giống người. Ngay cả những đứa trẻ từng trông giống như con lai giữa Monsters, Inc. Boo và Stewie Griffin.

Hoạt hình khuôn mặt đã trở nên thực tế hơn, nhưng không đạt đến mức các dự án AAA của năm 2019: nó mất đi rất nhiều, ví dụ như Resident Evil 2 gần đây hoặc Assassin's Creed Odyssey năm ngoái.

Nhưng Artyom là hoạt hình hoàn hảo. Điều đặc biệt đáng ngạc nhiên là các nhà phát triển đã không bỏ qua việc xây dựng các hành động "một lần" - ví dụ: khi một anh hùng lấy chìa khóa vào nhà kho với chiến lợi phẩm từ một trong những NPC được giải cứu.

Metro Exodus: Nội thất xe lửa Liên Xô với rèm cửa cổ điển
Metro Exodus: Nội thất xe lửa Liên Xô với rèm cửa cổ điển

Chủ nghĩa hiện thực

Một tính năng quan trọng khác của trò chơi là chủ nghĩa hiện thực. Cùng với bầu không khí đó, nó tạo ra một hiệu ứng nhập vai không thua kém các phần trước. Một phần là do tính vật chất của thiết bị. Đèn pin và súng hơi vẫn phải được sạc bằng cách thường xuyên nhấn nút chuột hoặc kích hoạt gamepad, đồng thời phải lau mặt nạ phòng độc.

Khi người chơi muốn xem hành trang, Artyom cởi ba lô của mình, đặt nó xuống đất và mở nó ra bằng một chuyển động mạnh - đây là một động tác tuyệt vời giúp đưa người chơi và nhân vật đến gần nhau hơn.

Nhưng chủ nghĩa hiện thực bị ảnh hưởng nhiều nhất bởi hệ thống chiến đấu. Artyom chậm chạp và thừa cân, và điều này là hợp lý, bởi vì hàng chục kg thiết bị đang treo trên người anh ta. Anh ta không thể lao sang một bên để tránh các cuộc tấn công của các dị nhân khéo léo. Trong một bầy, họ sẽ dễ dàng đánh bại anh hùng.

Do đó, bạn phải sử dụng chiến thuật: đợi những con vật đi qua, bắn chúng từ xa, tìm cách giải quyết. Có khả năng là trong những điều kiện tương tự, mọi người sẽ phải hành động theo cùng một cách.

Metro Exodus: Chúng ta phải kết nối chiến thuật
Metro Exodus: Chúng ta phải kết nối chiến thuật

Exodus hầu như không bao giờ yêu cầu người chơi khám phá thế giới - ngoại trừ việc nó đôi khi đặt ra một vài dấu hỏi. Nhưng tôi muốn làm điều đó. Một phần là do bối cảnh của trò chơi: không giống như tàu điện ngầm ở Moscow, đây là những khu vực hoàn toàn mới mà không có gì được biết đến. Một phần là do thiết kế của các địa điểm: cứ sau năm phút của trò chơi, bạn lại thấy một khung cảnh tuyệt đẹp khác và bàn tay của bạn vươn ra để chụp ảnh màn hình.

Đồng thời, việc nghiên cứu địa điểm tạo ra nhu cầu nghiên cứu sâu hơn, bởi vì nguồn lực hầu như luôn luôn khan hiếm. Không có tiền trong phần này của Metro, anh hùng có thể tìm thấy đạn dược hoặc thu thập nó ở bàn làm việc.

Metro Exodus: Exodus muốn khám phá thế giới
Metro Exodus: Exodus muốn khám phá thế giới

Dù người chơi có cẩn thận đến đâu, vật phẩm tiêu hao vẫn được dùng để khám phá thế giới - ít nhất là bộ lọc cho mặt nạ phòng độc, nếu thiếu nó, bạn không thể đi qua khu vực bị ô nhiễm.

Nếu bạn chỉ di chuyển dọc theo cốt truyện, thì tài nguyên tại một số thời điểm có thể không đủ. Và điều này cũng là thực tế: "Sparta" lên đường một cách tự phát, không có thời gian chuẩn bị. Hợp lý là họ sẽ phải tìm kiếm chiến lợi phẩm trên mặt đất.

Sa mạc Caspi là nơi ít được mong muốn khám phá nhất: ngoài những con tàu giống hệt nhau và một vài ngôi nhà, hầu như không có gì trong đó. Bởi vì điều này, sự năng động của trò chơi "chùng xuống" một chút, nhưng vấn đề được san bằng bởi sự hiện diện của ống nhòm và một chiếc xe hơi. Đầu tiên cho phép bạn đánh dấu tất cả các địa điểm thú vị từ xa và thứ hai cho phép bạn nhanh chóng đến được chúng.

Thứ duy nhất cản trở chủ nghĩa hiện thực và sự đắm chìm là lỗi. Kẻ thù đôi khi chồm lên, và chúng bắt đầu lùi lại, nhắm vào sàn nhà. Anh hùng được nhận thấy định kỳ qua các bức tường. Nhưng những vấn đề này không quá phổ biến và một số trong số chúng chắc chắn sẽ được khắc phục bằng bản vá ngay từ ngày đầu tiên.

Nhân vật (sửa)

Nếu trong 2033 và Last Light tập trung vào cốt truyện, trong đó một vài phút bất ngờ xảy ra, thì trong Exodus, trọng tâm được chuyển sang các nhân vật. Anya, "Người Sparta" và những hành khách khác của đầu máy hơi nước Aurora là động lực của người anh hùng. Artyom làm mọi thứ cho họ. Ai đó cần được giải cứu khỏi bị giam cầm, ai đó cần tìm một cây đàn guitar trong không gian rộng mở của Nga. Anya chỉ muốn tìm một nơi thích hợp để lập nghiệp và lập gia đình.

Các nhà phát triển đã cố gắng làm cho người chơi đồng cảm với các nhân vật cùng với Artyom. Khi bạn giao tiếp với nhóm của mình trong những khoảnh khắc yên tĩnh, bạn sẽ hiểu rõ hơn về tính cách của từng người trong số họ. Khi nhìn thấy thế nào, sau 20 năm nghĩa vụ quân sự trên chiếc tàu điện ngầm dột nát, họ có hy vọng về một cuộc sống tốt đẹp hơn, thật khó để không cảm thông cho họ và không muốn giúp đỡ.

Metro Exodus: Các nhà phát triển được quản lý để làm cho người chơi đồng cảm với các nhân vật
Metro Exodus: Các nhà phát triển được quản lý để làm cho người chơi đồng cảm với các nhân vật

Những khoảnh khắc yên tĩnh trên tàu đóng một vai trò lớn trong việc này. Trong thời gian đó, bạn có thể uống một ly với "người Sparta" và nghe câu chuyện của họ, trò chuyện với Anya (hoặc nói đúng hơn là để cô ấy nói chuyện, vì Artyom luôn im lặng), tìm hiểu từ Melnik mọi thứ với "Aurora" như thế nào và ở đâu. biệt đội sẽ tiếp tục. Sau vài giờ trong lãnh thổ thù địch, nơi hầu hết mọi sinh vật sống đang cố gắng giết bạn, những tập phim như vậy có giá trị đặc biệt.

Chỉ bối rối bởi thực tế là "Người Sparta" không phản ứng theo bất kỳ cách nào trước những cuộc tấn công của Artyom, những cuộc tấn công không liên quan đến cốt truyện. Trong các nhiệm vụ, các nhân vật bình luận về hầu hết mọi hành động của anh hùng. Nhưng nếu bạn đi nghiên cứu thế giới mở, thì thậm chí sau vài ngày sẽ không có ai liên lạc với anh ta để hỏi anh ta biến mất ở đâu và liệu anh ta có còn sống hay không.

Điều này gây trở ngại cho việc ngâm nước. Đây chỉ là những nhân vật cư xử như người thật, nhưng họ không phản ứng với việc một người bạn đi bộ trong khu vực cực kỳ nguy hiểm trong vài ngày - các dòng mã không được viết chính tả.

Metro Exodus: "Spartans" không phản ứng theo bất kỳ cách nào nếu không liên quan đến cốt truyện của Artyom's forays
Metro Exodus: "Spartans" không phản ứng theo bất kỳ cách nào nếu không liên quan đến cốt truyện của Artyom's forays

Trong trường hợp này, trò chơi đánh dấu các hành động của người chơi, đơn giản là theo những cách khác. Ví dụ: nếu bạn không giết người ở vị trí đầu tiên, cứu NPC khỏi bị giam cầm và không chọc súng vào mặt tất cả những người bạn gặp, thì Artyom sẽ được đối xử tốt và đưa ra gợi ý về vị trí của chiến lợi phẩm hữu ích và trước đó. sự ra đi của Aurora, họ cũng sẽ nhắc nhở anh ta về chiến tích của mình thông qua các cuộc đối thoại của các nhân vật.

Kết quả

Thật khó để tưởng tượng Metro Exodus có thể làm ra điều gì khác. Loạt phim rõ ràng cần phải ra khỏi tàu điện ngầm Moscow: nó đang trở nên đông đúc ở đó, và trong cùng một nửa Last Light của trò chơi đã diễn ra trên bề mặt. Nhưng một lần nữa, đi bộ giữa các tòa nhà cao tầng của Moscow bị phá hủy sẽ khó có thể thú vị. Đưa các anh hùng lên một chuyến tàu và đưa họ vào một cuộc hành trình xuyên Nga có vẻ như là một cách hợp lý để phát triển ý tưởng của bộ truyện.

Metro Exodus: Nỗ lực mang nhượng quyền ra thế giới mở không thành công
Metro Exodus: Nỗ lực mang nhượng quyền ra thế giới mở không thành công

Nỗ lực chuyển nhượng quyền thương mại sang thế giới mở đã thành công. Đúng như vậy, cốt truyện động tương tự như trong các phần trước sẽ không được mong đợi từ Exodus.

Ở đây, lịch sử chỉ tiến về phía trước với đầu máy hơi nước. Về cơ bản, người chơi tự tạo ra các nhiệm vụ và vấn đề cho chính mình: anh ta tấn công trại của bọn cướp vào ban đêm, không có đạn dược trong trận chiến với người đột biến, lái xe quanh sa mạc trong một chiếc xe hơi, cố gắng không thu hút sự chú ý của những "con quỷ" bay khổng lồ.

Bạn có thích Exodus hay không phụ thuộc vào việc bạn yêu thích loạt phim Metro vì điều gì. Nếu đối với bầu không khí của nước Nga thời hậu tận thế và cảm giác về một thế giới bí ẩn nguy hiểm, thì điều này là đủ trong trò chơi.

Nếu là một câu chuyện, thì hãy chuẩn bị cho thực tế là vài giờ thời gian thực sẽ trôi qua giữa các sự kiện của cốt truyện.

Nhìn chung, Exodus không hay hơn hay kém hơn những phần trước (theo chỉ định của Metro Exodus và đánh giá của nó trên Metacritic). Nó khác một chút, nhưng nó vẫn là Metro.

Yêu cầu hệ thống Metro Exodus

Yêu cầu hệ thống cho 1080p và 30 khung hình / giây

  • Windows 7, 8, 10.
  • Intel Core i5-4440.
  • 8 GB RAM.
  • GTX 670 / GTX 1050 / Radeon HD 7870.
  • Bộ nhớ video 2 GB.

Yêu cầu hệ thống cho 1080p và 60 khung hình / giây

  • Windows 10.
  • Intel Core i7-4770k.
  • 8 GB RAM.
  • GTX 1070 / RTX 2060 / AMD RX Vega 56.
  • Bộ nhớ video 8 GB.

Yêu cầu hệ thống cho 1440p và 60fps

  • Windows 10.
  • Intel Core i7-8700k.
  • 16 GB RAM.
  • GTX 1080 Ti / RTX 2070 / AMD RX Vega 64.
  • Bộ nhớ video 8 GB.

Yêu cầu hệ thống đối với độ phân giải 4K và 60 khung hình / giây

  • Windows 10.
  • Intel Core i9-9900k.
  • 16 GB RAM.
  • RTX 2080 Ti.
  • 11 GB bộ nhớ video.

Mua Metro Exodus cho PlayStation 4 →

Mua Metro Exodus cho Xbox One →

Mua Metro Exodus cho PC →

Đề xuất: