Mục lục:

10 khóa học miễn phí về thiết kế trò chơi
10 khóa học miễn phí về thiết kế trò chơi
Anonim

Tổng biên tập của cổng GameRulez, Evgenia Russiyan, đặc biệt cho Lifehacker đã chọn ra mười khóa học phổ biến nhất và được phát triển tốt nhất về thiết kế trò chơi. Nếu bạn luôn mơ ước trở thành một phần của thế giới tuyệt vời này, thì đã đến lúc!

10 khóa học miễn phí về thiết kế trò chơi
10 khóa học miễn phí về thiết kế trò chơi

Nghề thiết kế game ngày càng trở nên phổ biến. Cách đây vài năm, ý thức quần chúng của đồng bào coi sự phát triển của trò chơi điện tử, đúng hơn là một thú vui xa lạ, không thể cạnh tranh với “việc làm nghiêm túc” và mang lại thu nhập thực tế. Dần dần, sự phát triển trò chơi của Nga đã trở thành một hướng đi thú vị và đầy hứa hẹn, nơi kết hợp kiến thức từ nhiều lĩnh vực khác nhau, và các hội nghị chuyên ngành bắt đầu thu hút hàng nghìn du khách tò mò và thờ ơ.

Đối với những tân sinh viên dám dấn thân vào con đường đầy chông gai của thiết kế trò chơi, một số cơ hội sẽ mở ra: bạn có thể gây bão liên tục cho các công ty lớn của Nga, bạn có thể tìm một trong nhiều studio độc lập và tham gia cùng nó, và một số kẻ liều lĩnh ngay lập tức quyết định tự lắp ráp đội. Cần nhớ rằng vị trí tuyển dụng "nhà thiết kế trò chơi" đôi khi có nghĩa là các vị trí hoàn toàn khác nhau: người thử nghiệm, người lập trình, nhà thiết kế cấp độ, người viết kịch bản, nhà phân tích, bộ đếm (nhà thiết kế-toán học), nhà thiết kế ý tưởng, nhà thiết kế cơ khí và thậm chí là một nghệ sĩ.

Các chi tiết cụ thể của ngành công nghiệp non trẻ để lại dấu ấn: đôi khi bạn cần trở thành tất cả những người này cùng một lúc, một chút và đồng thời nhiều hơn nữa. Lý tưởng nhất là một nhà thiết kế trò chơi xác định khái niệm về một trò chơi trong tương lai và truyền phát nó cho tất cả các thành viên trong nhóm dưới dạng các nhiệm vụ kỹ thuật cụ thể. Nhân viên càng linh hoạt và đa nhiệm thì cơ hội trở thành một chuyên gia giỏi trong lĩnh vực của mình càng cao.

Đối với những người từ lâu đã mơ ước trở thành một phần của thế giới tươi sáng và độc đáo của các nhà sản xuất trò chơi, chúng tôi cung cấp danh sách các khóa học phổ biến và được phát triển tốt nhất về các khía cạnh khác nhau của thiết kế trò chơi. Cứ liều thử đi!

1. Giới thiệu về Thiết kế trò chơi

Khu vực:Mở edX.

Bắt đầu khóa học:sẽ được công bố.

Khoảng thời gian:7 tuần.

Người tổ chức: Viện Công nghệ Massachusetts.

Ngôn ngữ: Tiếng Anh.

Giới thiệu thực tế về thiết kế trò chơi từ một trong những nền tảng giáo dục trực tuyến lớn nhất, Open edX.

Trò chơi luôn gần gũi với con người, từ rất lâu trước kỷ nguyên kỹ thuật số. Các yếu tố cơ bản của bất kỳ trò chơi là gì? Những phương pháp nào được sử dụng để tạo trò chơi? Tạo mẫu và lặp là gì? Ý tưởng đi theo con đường nào từ việc xuất hiện trên một tờ giấy để trở thành hiện thực trong thực tế vật lý hoặc kỹ thuật số?

Khóa học trả lời rõ ràng và thấu đáo những câu hỏi này cũng như các câu hỏi khác và giới thiệu các công cụ cơ bản để phát triển trò chơi. Dự án cuối cùng, những người tham gia phát triển trò chơi board game hoặc trò chơi máy tính (không yêu cầu kỹ năng lập trình).

2. Các khái niệm trong phát triển trò chơi

Khu vực:Open2Study.

Bắt đầu khóa học:8 tháng 8.

Khoảng thời gian:4 tuần.

Người tổ chức: Đại học Công nghệ Swinburne.

Ngôn ngữ: Tiếng Anh.

Chương trình được thiết kế cho nhiều đối tượng: từ các lập trình viên và nghệ sĩ quan tâm đến làm việc trong ngành công nghiệp trò chơi đến những người hâm mộ bình thường của trò chơi điện tử thuộc mọi thể loại. Khóa học không dạy lập trình (trừ trình độ sơ cấp), mô hình hoặc vẽ. Nhưng nó cung cấp hiểu biết cơ bản về vai trò chính của một nhà thiết kế trò chơi là gì, kiến trúc và cơ chế trò chơi là gì, sự cân bằng và vật lý của trò chơi ảnh hưởng như thế nào đến trải nghiệm của người chơi cũng như cách sản phẩm được thử nghiệm. Phần cuối cùng được dành cho việc giới thiệu các công nghệ trí tuệ nhân tạo để mở rộng các biến thể trong trải nghiệm chơi game thu được.

3. Thiết kế trò chơi: ở phía bên kia của trò chơi

Khu vực:"Đại học".

Bắt đầu khóa học:sớm (với 3.000 người đăng ký).

Khoảng thời gian:20 bài giảng.

Người tổ chức: Wargaming.

Ngôn ngữ: Tiếng Nga.

Một dự án giáo dục từ đội ngũ nhân viên của Wargaming, công ty hàng đầu trong nước trên thị trường trò chơi MMO. Khóa học bao gồm việc làm quen với thủ công của một nhà thiết kế trò chơi thông qua các giai đoạn chính của quá trình làm việc trên một trò chơi: từ hình thành ý tưởng ban đầu đến vẽ tài liệu thiết kế, sau đó chuyển trực tiếp thành trò chơi.

Ít ai nhận ra rằng phần lớn công việc của một nhà thiết kế trò chơi là rất nhiều suy nghĩ và công sức viết. Nhờ khóa học, bạn sẽ học cách chọn từ ngữ phù hợp và truyền đạt rõ ràng ý tưởng của mình cho các thành viên còn lại trong nhóm, thậm chí hoàn thành một số nhiệm vụ kỹ thuật. Ngoài ra, vấn đề kiếm tiền cũng được chú ý.

4. Thiết kế nhân vật cho trò chơi điện tử

Khu vực:Coursera.

Bắt đầu khóa học:Ngày 01 tháng 8.

Khoảng thời gian:4 tuần.

Người tổ chức: Viện Nghệ thuật California.

Ngôn ngữ: Tiếng Anh.

Khóa học này là một phần của toàn bộ Chuyên ngành thiết kế trò chơi do Coursera cung cấp. Rõ ràng, các nhân vật trong game được phát triển toàn diện và tốt là một khía cạnh quan trọng của một dự án game thành công, cho dù đó có thể là thể loại nào. Trong khuôn khổ của khóa học này, việc xây dựng một vở kịch (cũng như phim hoạt hình hoặc điện ảnh - hãy chờ các ví dụ dễ nhận biết!) Nhân vật được xem xét từ các góc độ khác nhau. Những khoảnh khắc như động lực của hành động và biểu cảm của anh hùng, hoạt ảnh của nhân vật và chuyển động của nó trong không gian, những hạn chế kỹ thuật trong quá trình phát triển, v.v. đều được đề cập đến.

Khóa học thú vị không chỉ đối với các nhà thiết kế trò chơi, mà còn cho các nhà viết kịch bản, cũng như những người yêu thích phim và truyện tranh.

5. Trò chơi trực tuyến: Văn học, Phương tiện mới và tường thuật

Khu vực:Coursera.

Bắt đầu khóa học:Ngày 01 tháng 8.

Khoảng thời gian:6 tuần.

Người tổ chức: Đại học Vanderbilt.

Ngôn ngữ: Tiếng Anh.

Khóa học dành cho cả thính giả quan tâm đến trò chơi điện tử nói chung cũng như những người chơi MMO có trình độ và chuyên môn cao. Điều gì sẽ xảy ra với cốt truyện của một tác phẩm văn học hoặc bộ phim khi nó trở thành nền tảng cho một trò chơi trực tuyến nhiều người chơi? Bài phân tích tập trung vào bộ ba Chúa tể của những chiếc nhẫn của giáo sư Tolkien nổi tiếng, cũng như các tác phẩm nổi tiếng của văn học lãng mạn. Tất nhiên, những người tạo ra khóa học sẽ phân tích chi tiết các vấn đề quan trọng khác: lịch sử của ngành, các tính năng của trò chơi trực tuyến, tính nguyên bản của câu chuyện trò chơi, v.v.

6. Lịch sử thiết kế trò chơi

Khu vực:Mở edX.

Bắt đầu khóa học:31 tháng 10.

Khoảng thời gian:5 tuần.

Người tổ chức: Học viện Công nghệ Rochester.

Ngôn ngữ: Tiếng Anh.

Thật đáng kinh ngạc, trò chơi điện tử đã gắn bó với chúng ta hơn 50 năm - kể từ khi máy tính chứa đầy những chiếc tủ ồn ào, và từ "bug" không có nghĩa gì khác hơn là một con côn trùng làm hỏng thiết bị điện tử!

Một nhà thiết kế trò chơi giỏi cần biết ít nhất một chút về lịch sử của một vấn đề. Khóa học sẽ kể về sự xuất hiện của những trò chơi đầu tiên, sự phát minh và phát triển của các thể loại, công nghệ VR và tương lai của toàn ngành công nghiệp nói chung.

Những người sáng tạo ra khóa học là các chuyên gia từ Bảo tàng Trò chơi Quốc gia ở Rochester, nơi chứa bộ sưu tập trò chơi điện tử và tài liệu liên quan lớn nhất thế giới.

7. Lập trình cho hình nộm: tạo trò chơi di động đầu tiên của chúng tôi

Khu vực:FutureLearn.

Bắt đầu khóa học:sẽ được công bố.

Khoảng thời gian:7 tuần.

Người tổ chức: Đại học Reading.

Ngôn ngữ: Tiếng Anh.

Những bước đầu tiên trong lập trình Java cho các nhà phát triển game trong tương lai. Người mới bắt đầu tuyệt đối - chính là điều: một cách hài hước và thú vị, họ sẽ cho bạn biết về các nguyên tắc, thuật toán và cấu trúc cơ bản của mã và dạy bạn cách triển khai những ý tưởng tuyệt vời nhưng hơi mơ hồ của họ. Android Studio của Google được sử dụng làm nền tảng lập trình chính.

Vào cuối khóa học, bạn sẽ có một trò chơi di động đơn giản do chính bạn tạo ra có thể chơi trên máy tính, điện thoại thông minh hoặc máy tính bảng. Dừng lại ở đó hoặc tiếp tục tạo trò chơi - tùy thuộc vào bạn!

8. JS nâng cao: Trò chơi và Hình ảnh hóa

Khu vực:Học viện Khan.

Bắt đầu khóa học:ngay lập tức.

Khoảng thời gian:36 giờ.

Người tổ chức: Học viện Khan.

Ngôn ngữ: Tiếng Anh.

Lập trình JavaScript nâng cao từ Học viện Khan nổi tiếng. Để bắt đầu, những người tham gia khóa học làm quen với các thành phần chính của trò chơi điện tử và quy trình kết xuất, học cách làm việc với nhiều chương trình khác nhau và sử dụng chúng để tạo các nút, thanh trượt và menu, và cuối cùng họ có thể tạo hoạt ảnh và thực hiện các mô hình 3D.

Kết quả của khóa học bạn đã tham gia, ngoài việc trực tiếp cải thiện kỹ năng lập trình của mình, bạn sẽ có thể làm nền tảng về một con hải ly hạnh phúc và một món đồ chơi đáng nhớ.

9. Tạo trò chơi 2D với Unity 4.5

Khu vực:Udemy.

Bắt đầu khóa học:ngay lập tức.

Khoảng thời gian:38 bài giảng.

Người tổ chức: 3D Buzz.

Ngôn ngữ: Tiếng Anh.

Một khóa học chuyên biệt, tiêu đề phản ánh đầy đủ nội dung. Ngoài việc làm quen với những ưu điểm và khả năng của công cụ Unity phổ biến hiện nay, người nghe được kỳ vọng sẽ tạo ra nhiều bộ điều khiển khác nhau, những kiến thức cơ bản về thiết kế cấp độ và phát triển hệ thống điểm kinh nghiệm và sức khỏe, xây dựng một AI đơn giản để điều khiển đơn vị kẻ thù, giới thiệu hoạt ảnh và cuối cùng, tạo ra hai cấp độ hoạt động đầy đủ cho trò chơi trong tương lai của bạn.

Mặc dù khóa học được khuyến khích ngay cả cho người mới bắt đầu, nhưng các yêu cầu cơ bản là kiến thức tối thiểu về ngôn ngữ C #.

10. Đánh bạc

Khu vực:Coursera.

Bắt đầu khóa học:15 tháng 8.

Khoảng thời gian:6 tuần.

Người tổ chức: Đại học Pennsylvania.

Ngôn ngữ: Tiếng Anh.

Gamification, hay trò chơi hóa, là việc áp dụng các yếu tố hoặc kỹ thuật trò chơi, thường là trong các quy trình phi trò chơi, chẳng hạn như xây dựng chiến lược kinh doanh hoặc giải quyết các vấn đề xã hội. Khóa học giới thiệu các cơ chế cơ bản của trò chơi hóa và chứng minh rõ ràng hiệu quả của việc áp dụng đúng chúng. Nhờ một chuyến du ngoạn vào lịch sử trò chơi như một hiện tượng văn hóa nói chung, phân tích các quy trình trò chơi và mô tả các loại động cơ tâm lý của người chơi, khóa học này cực kỳ hữu ích, kể cả đối với các nhà phát triển trò chơi máy tính. Đặc biệt nếu anh ta muốn tạo ra những sản phẩm thành công về mặt thương mại.

Đề xuất: