Mục lục:

Họ nói gì về Grand Theft Auto III vào thời điểm đó
Họ nói gì về Grand Theft Auto III vào thời điểm đó
Anonim

Lifehacker phát hiện ra rằng họ đã viết về trò chơi, trò chơi đã chinh phục toàn thế giới vào đầu những năm 2000.

Họ nói gì về Grand Theft Auto III vào thời điểm đó
Họ nói gì về Grand Theft Auto III vào thời điểm đó

Grand Theft Auto III là một trong những trò chơi điện tử quan trọng nhất trong lịch sử. Cô thường xuyên lọt vào danh sách những dự án có ảnh hưởng lớn nhất đến ngành, và tạp chí Time thậm chí còn đưa 50 trò chơi điện tử hay nhất mọi thời đại vào danh sách những trò chơi hay nhất mọi thời đại của cô. GTA III đã làm cho các trò chơi thế giới mở trở nên phổ biến và biến các nhà phát triển Rockstar thành những ngôi sao nhạc rock thực sự. Nếu không có cô ấy, sẽ không có loạt phim như Watch Dogs, Assassin's Creed, Far Cry, Just Cause và Red Dead Redemption.

Báo chí nói gì về trò chơi

Khi trò chơi được phát hành vào năm 2001, hầu như tất cả các nhà phê bình đều nhận ra rằng họ có một dự án lịch sử quan trọng phía trước. Hầu như không có ấn phẩm nào đánh giá GTA III dưới 9 điểm 10. Vì vậy, Igromania đánh giá Grand Theft Auto III - Action Verdict 9, 5 điểm trên 10, và AG.ru anh được đánh giá là 95%.

Tự động trộm cắp lớn iii
Tự động trộm cắp lớn iii

Các nhà phê bình chủ yếu ghi nhận mức độ tự do chưa từng có.

Sự tự do tuyệt đối say sưa và đôi khi khiến bạn thực hiện những hành vi ngớ ngẩn nhất: trộm xe tải từ bãi đậu xe, đập vỡ cửa sổ siêu thị và, trong sự sung sướng không thể giải thích, bắn lên trời từ một khẩu súng phóng lựu cầm tay.

Matvey Kumbi, tác giả của "Chứng nghiện cờ bạc"

Mặc dù kích thước ấn tượng của thành phố theo tiêu chuẩn của năm 2001, Rockstar đã quản lý để làm cho nó đáng tin cậy. Mọi người đi bộ dọc theo các con phố (và khác nhau - tùy thuộc vào khu vực) và ô tô lái. Cảnh sát truy đuổi tội phạm, các băng nhóm sắp xếp mọi thứ. Theo ghi nhận của nhà báo Grand Theft Auto III của 3DNews, nhà phát triển trò chơi đã cố gắng tạo ra một bức tranh chi tiết đáng kinh ngạc về một thành phố sống.

Tự động trộm cắp lớn iii
Tự động trộm cắp lớn iii

Ngoài ra, GTA III gây ngạc nhiên với độ tương tác và độ chi tiết: nếu bạn làm đổ một vòi nước, nước sẽ phun ra khỏi nó và xe cấp cứu sẽ đến cho một người bị tàn tật. Nhiều nhà phê bình đã chú ý đến điều này: nhà phê bình của "Igromania" kêu gọi độc giả "suy nghĩ sáng tạo, đưa ra một 'bài tập về nhà', tổ chức câu lạc bộ chiến đấu cá nhân của riêng họ." Và nhà báo của HonestGamers đã ca ngợi bài đánh giá Grand Theft Auto III (PlayStation 2) của các nhà phát triển về sự khéo léo và chu đáo của thế giới.

Một trong những đổi mới cũng là đài phát thanh. Chín đài, mỗi đài có hàng chục bài hát, quảng cáo, DJ nói nhiều, chương trình trò chuyện. Như họ đã viết trong "Igromania", "Thành phố Tự do là thành phố của đài phát thanh vô tận."

Tại sao trò chơi lại quan trọng đối với ngành

Mặc dù GTA III không tạo ra một thể loại hành động thế giới mở (kể cả The Legend of Zelda, phát hành 15 năm trước đó, cũng có thể là do nó), nhưng trò chơi cho thấy nó hoàn toàn có thể là ba chiều, cực kỳ thực tế và đầy khả năng.

Tự động trộm cắp lớn iii
Tự động trộm cắp lớn iii

Trước đó, không có dự án nào có thể di chuyển quanh một thành phố ba chiều khổng lồ mà không có bất kỳ hạn chế nào, lên xe ô tô, đánh nhau với người qua đường, làm tài xế taxi hay đặt bom trong xe hơi. Đối với những người đã quen với các trò chơi 3D hoàn toàn tuyến tính, Liberty City thực sự là hình ảnh thu nhỏ của tự do.

Điểm mới lạ là không có bất kỳ sự chuyển đổi nào giữa lái xe và đi bộ: người hùng vừa bước vào xe, anh ta có thể dừng lại và ra ngoài bất cứ lúc nào. Điều này tạo ra một mức độ tự do bổ sung và giúp nó có thể sử dụng chiếc xe một cách chiến thuật: nấp sau nó khỏi làn đạn hoặc chặn đường chạy trốn của kẻ thù.

Không có đài phát thanh chính thức trong các trò chơi trước GTA III. Hóa ra, nó hoạt động tuyệt vời để nhập vai, giúp người chơi tin vào thực tế của thế giới được hiển thị. Sự điên rồ ở Thành phố Tự do diễn ra tốt đẹp với sự điên rồ trên đài phát thanh địa phương. Ít nhất là quảng cáo cho một thiết bị buộc một người tập thể dục trong khi ngủ bằng cách sử dụng xung điện hoặc một loại thuốc cho phép bạn tỉnh táo cả ngày.

Tự động trộm cắp lớn iii
Tự động trộm cắp lớn iii

Ngoài ra, trò chơi hành động Rockstar Games đã phổ biến chủ đề xã hội đen trong các trò chơi điện tử. Bây giờ nó có vẻ lạ, nhưng hầu như không có trò chơi nào về tội phạm trước đây, ngoại trừ các phần trước của loạt phim và nhượng quyền thương mại Driver. Nhờ GTA III, chủ đề đã trở thành mốt - ví dụ, loạt phim True Crime và Saint's Row xuất hiện - và nó vẫn như vậy cho đến ngày nay. Riêng trong năm 2016, các game hành động Watch Dogs 2 và Just Cause 3 được phát hành trong thế giới mở, các nhân vật chính liên tục phạm luật.

Cùng với sự phổ biến của chủ đề xã hội đen, đã xuất hiện một mốt dành cho những câu chuyện người lớn hơn. GTA III đã được xếp hạng 18+, và các nhà phát triển đã tận dụng điều đó, không chỉ để thể hiện bạo lực mà còn để kể một câu chuyện dễ hiểu và thú vị đối với người lớn. Các nhân vật được đánh vần là các nhân vật, và nhân vật chính bây giờ và sau đó thực hiện các hành vi đáng nghi vấn về mặt đạo đức.

Tự động trộm cắp lớn iii
Tự động trộm cắp lớn iii

Nó không giống như những âm mưu thịnh hành vào thời điểm đó, trong đó các nhân vật thường được phân chia rõ ràng thành tốt và xấu. Bản thân nhân vật chính chỉ hành động dựa trên lợi ích của bản thân và đã làm những điều đến mức không thể gọi anh ta là một anh hùng tích cực.

Nhưng có lẽ thành tựu chính của GTA III là trò chơi đã mang lại cho Rockstar Games sự tự tin về ý tưởng và sức mạnh của mình. Sau 17 năm, studio đã trở thành một trong những công ty giàu nhất thế giới và đã tạo ra nhiều trò chơi, hầu như tất cả đều có ảnh hưởng đến ngành theo cách này hay cách khác. Nếu không có Grand Theft Auto III, sẽ không có Rockstar mà chúng ta biết ngày nay.

Mua cho PC & rarr;

Đề xuất: