Mục lục:

Tại sao Monster Hunter không đáng để lãng phí thời gian
Tại sao Monster Hunter không đáng để lãng phí thời gian
Anonim

Trong bộ phim mới của đạo diễn "Resident Evil", mọi thứ đều tệ hại theo đúng nghĩa đen: cốt truyện, lời thoại và thậm chí liên quan đến các trò chơi gốc.

Tốt hơn hết là bạn nên nhìn vào bức tường trong 2 giờ. Bài đánh giá trung thực nhất về Thợ săn quái vật với Milla Jovovich
Tốt hơn hết là bạn nên nhìn vào bức tường trong 2 giờ. Bài đánh giá trung thực nhất về Thợ săn quái vật với Milla Jovovich

Vào ngày 28 tháng 1, bộ phim "Monster Hunter" của Paul W. S. Anderson sẽ khởi chiếu tại các rạp chiếu phim ở Nga. Đạo diễn này nổi tiếng với loạt phim Resident Evil. Và tác giả quyết định sử dụng lại khái niệm đã từng mang lại thành công đáng kể cho ông: ông lấy một loạt trò chơi làm nền tảng, giao vai chính cho vợ mình là Milla Jovovich và đặt cược vào hành động.

Không phải vô ích khi nhiều người chỉ trích phần cuối của "Resident Evil" vì cốt truyện mơ hồ và thiếu logic. Mọi thứ trở nên tồi tệ hơn trong Monster Hunter. Do đó, bộ phim mới chắc chắn sẽ không hấp dẫn đối với những người hâm mộ game hay những người xem chưa qua đào tạo.

Một cốt truyện không có ý nghĩa và đối thoại

Một nhóm quân nhân dẫn đầu bởi Trung úy Artemis (Milla Jovovich) đang cố gắng tìm kiếm đồng nghiệp của họ đã biến mất không dấu vết. Cả đội bị vướng vào một cơn bão cát và bất ngờ được đưa đến một thế giới khác là nơi sinh sống của những con quái vật đáng sợ. Chỉ có Artemis sống sót. Để trở về nhà, cô phải hợp tác với Thợ săn bí ẩn (Tony Jaa), người biết cách đánh bại quái vật.

Ngay từ mô tả, người ta có thể đoán rằng bức tranh có mối quan hệ rất gián tiếp đến cốt truyện của trò chơi. Để làm cho nó dễ dàng hơn để phục vụ, Anderson đã thêm "hitters" tầm thường vào câu chuyện. Tất nhiên, nhiều đạo diễn và biên kịch sử dụng một kỹ thuật tương tự: một người từ thế giới của chúng ta thấy mình ở trong một tình huống bất thường, và khán giả hoặc độc giả cùng với anh ta sẽ hiểu điều gì đang xảy ra.

Nhưng trong trường hợp của "Monster Hunter", sẽ có cùng một lượng thông tin vào cuối câu chuyện như ở phần đầu của cốt truyện. Hơn nữa, không thể nói rằng các tác giả bỏ lỡ cơ hội để kể về một thế giới khác. Họ thậm chí không cố gắng làm điều đó.

Có vẻ như cấu trúc của sợi dây có phần gợi nhớ đến phần đầu tiên (và thành công nhất) của "Resident Evil": có một biệt đội lính đặc nhiệm bỏ mạng để người xem cảm nhận được sự nguy hiểm của thế giới này: dù là chuẩn bị kỹ càng nhất. không thể thoát khỏi đây. Nhưng sau đó Anderson đã cố gắng quy định ít nhất một số nhân vật của các nhân vật phụ mà người ta có thể trở nên gắn bó. Trong "Monster Hunter", quân đội hát một bài hát trong vài phút, nói những câu sáo rỗng từ các dân quân cũ, sau đó họ chạy và bắn một chút - và sau đó họ chết. Không chắc nhiều người sẽ có thời gian để nhớ tên của họ.

Được chụp từ phim "Monster Hunter"
Được chụp từ phim "Monster Hunter"

Nhưng khi nhân vật Tony Jaa xuất hiện, mọi chuyện càng trở nên tồi tệ hơn. Rốt cuộc, khoảng một nửa bộ phim, Anderson chỉ cho thấy hai nhân vật nói những ngôn ngữ khác nhau và không hiểu nhau. Tất cả các cuộc đối thoại của họ bao gồm các cụm từ rời rạc và các cử chỉ hỗn loạn.

Bằng cách nào đó giải thích cho bản thân, Artemis và Thợ săn quyết định tiêu diệt con quái vật chính. May mắn thay, đối với điều này, có một vũ khí đến từ hư không với sức mạnh không thể hiểu nổi. Điều này sẽ cho phép các anh hùng đến một nơi nào đó khác, nơi mà họ cũng hoàn toàn không nói gì.

Như thể nhớ đến đêm chung kết rằng bạn cần cung cấp cho người xem ít nhất một thông tin, một vài nhân vật nữa được giới thiệu từ đâu. Một trong số chúng (do Ron Perlman thể hiện) kể về cách Artemis đến một thế giới khác. Nó mất khoảng thời gian như lúc ban đầu quân đội hát bài hát.

Không tiết lộ về thế giới

Tất cả điều này trông càng lạ càng tốt. Rốt cuộc, các tác giả ban đầu đã có một thế giới trò chơi Monster Hunter được chu đáo và công phu. Tất cả những gì cần thiết là chuyển thể nó lên màn ảnh rộng, và sau đó ít nhất người hâm mộ của nguyên tác cũng yêu thích bộ phim. Nhưng Anderson chỉ giới hạn bản thân trong những tài liệu tham khảo ngắn và không cần thiết nhất.

Được chụp từ phim "Monster Hunter"
Được chụp từ phim "Monster Hunter"

Hầu hết các hành động chỉ diễn ra trong sa mạc. Những cảnh quan cát vô tận được chụp ở Nam Phi chắc chắn trông rất đẹp. Nhưng, không giống như Star Wars hay Dunes, ở đây chúng càng không thông tin càng tốt. Thường thì đây là một không gian trống rỗng theo nghĩa đen sẽ không mang lại cho người xem gì ngoài sự thích thú về mặt thẩm mỹ.

Có lẽ Thợ săn nên kể về nguồn gốc và sức mạnh của những con quái vật. Nhưng, như đã nói ở trên, nhân vật nữ chính không hiểu ngôn ngữ của anh ta, vì vậy lũ quái vật vẫn chỉ là một mối nguy hiểm có thể xuất hiện bất cứ lúc nào. Công bằng mà nói, một số trong số chúng được làm rất tốt. Rõ ràng, ngân sách thứ 60 triệu dành riêng cho lịch trình.

Nhưng cố gắng giữ vũ khí canon khỏi trò chơi dường như là hoàn toàn thừa. Đối với các dự án giả tưởng, cung tên quá đồ sộ và kỳ lạ là điều hoàn toàn có thể chấp nhận được. Nhưng bên cạnh những vũ khí thực tế từ thế giới thông thường, chúng có vẻ là những đạo cụ vô lý.

Được chụp từ phim "Monster Hunter"
Được chụp từ phim "Monster Hunter"

Những người sáng tạo ra "Monster Hunter" chỉ đơn giản là từ bỏ thế giới quy mô lớn của các trò chơi gốc và không đưa ra bất cứ điều gì đổi lại. Một vài địa điểm tuyệt đẹp, những con quái vật đáng sợ và vũ khí kỳ lạ khó có thể cho phép bạn tin vào sự đáng tin cậy của những gì đang xảy ra.

Hành động kỳ lạ

Nhưng, tất nhiên, những người tạo ra những bức tranh như vậy luôn có cơ hội cuối cùng để sửa chữa tất cả sự hỗn loạn và phi logic của cốt truyện. Bộ phim có thể đơn giản trở thành một bộ phim kinh dị adrenaline bằng cách lấp đầy nó để tràn ngập những pha hành động. Đây chỉ là một cách kỳ lạ "Monster Hunter" và ở đây quản lý để trông nhợt nhạt.

Được chụp từ phim "Monster Hunter"
Được chụp từ phim "Monster Hunter"

Một số cảnh được ẩn trong bóng tối không phù hợp. Rõ ràng là cách tiếp cận này đơn giản hóa công việc trên đồ họa. Nhưng đôi khi rất khó để biết những gì đang xảy ra trên màn hình. Và điều này cũng được thêm vào chỉnh sửa quá nhanh và hỗn loạn, từ đó đầu có thể đơn giản quay và chuyển động chậm không cần thiết.

Thật ngạc nhiên là ngay cả tài năng của Tony Jaa cũng không được bộc lộ đúng mức. Để hiểu nam diễn viên này giỏi võ đến mức nào, chỉ cần nhớ ít nhất 15 phút chiến đấu trong câu lạc bộ chiến đấu trong "Ong Bak", ít nhất 8 phút hành động trong "Honor of the Dragon", được quay trong một khung hình dài. mà không cần chỉnh sửa.

Ở đây, anh ta cũng hiếm khi được phép thể hiện kỹ năng của mình, dựa nhiều hơn vào đồ họa. Mặc dù những trận chiến đầu tiên của anh hùng với nhân vật Milla Jovovich trông rất thú vị.

Và nếu có được những điểm cộng trong "Monster Hunter" thì đó chỉ là nhờ những người thể hiện tốt các vai chính. Jovovich vẫn giàu cảm xúc và hành động quyến rũ. Và với người hùng Jaa, họ đôi khi thể hiện phản ứng hóa học xuất sắc ngay cả khi không cần lời nói.

Thật đáng tiếc, họ đã quên thêm một tập lệnh bình thường vào điều này. Rốt cuộc, mỗi cảnh động đều xen kẽ với những chuyến đi bộ quá dài và gần như vô nghĩa, những nỗ lực đối thoại không rõ ràng và những trò đùa cợt nhả.

Được chụp từ phim "Monster Hunter"
Được chụp từ phim "Monster Hunter"

Hơn nữa, bộ phim kéo dài quá ngắn so với một bom tấn kinh phí cao, thậm chí không đạt tới 2 giờ (điều này thường có nghĩa là chất liệu không thành công đã bị cắt bỏ quá nhiều trong quá trình biên tập). Nhưng do nhịp độ không đồng đều và số lượng cảnh trống quá lớn, nên nó có vẻ quá dài. Và đối với một bộ phim hành động mãn nhãn với quái vật thì quả là thảm họa.

Hoàn toàn không rõ ai, theo ý tưởng của các tác giả, nên thích bộ phim này. Đối với những người hâm mộ trò chơi, nó có quá ít mối liên hệ với bản gốc. Đối với những người không quen thuộc với thế giới của Monster Hunter, không có lời giải thích. Bạn thực sự có thể thưởng thức các hiệu ứng quy mô lớn chỉ trên màn hình lớn và tốt nhất là trong một rạp chiếu phim tốt. Nhưng phim chán đến mức bỏ tiền ra xem đơn giản là tiếc.

Cứu cánh duy nhất cho "Monster Hunter" là việc liên tục chuyển nhượng các bom tấn khác. Những ai bỏ lỡ các hiệu ứng và hành động đặc biệt chắc chắn sẽ xem nó. Nhưng, than ôi, nó không làm cho bức tranh tốt hơn chút nào. Sau khi xem, cô ấy không để lại ký ức cũng như cảm xúc, như thể người xem đã nhìn vào bức tường trong suốt 2 giờ đồng hồ.

Phần kết của "Monster Hunter" rõ ràng gợi ý về một phần tiếp theo, nếu không phải là toàn bộ một loạt phim. Nhưng không chắc nhiều người sẽ muốn xem phần tiếp theo. Để làm được điều này, bạn cần bằng cách nào đó trở nên gắn bó với lịch sử và các anh hùng.

Đề xuất: