Mục lục:

"Trong phát triển trò chơi, bạn có thể tụt hậu so với ngành trong một tháng" - phỏng vấn giám đốc thương hiệu Evgeny Vasiliev
"Trong phát triển trò chơi, bạn có thể tụt hậu so với ngành trong một tháng" - phỏng vấn giám đốc thương hiệu Evgeny Vasiliev
Anonim

Về cách họ đến với ngành công nghiệp game, cách hiểu về blockchain và lý do tại sao trong tương lai, nó có thể không hoạt động.

"Trong phát triển trò chơi, bạn có thể tụt hậu so với ngành trong một tháng" - phỏng vấn giám đốc thương hiệu Evgeny Vasiliev
"Trong phát triển trò chơi, bạn có thể tụt hậu so với ngành trong một tháng" - phỏng vấn giám đốc thương hiệu Evgeny Vasiliev

Evgeny Vasiliev là người tập hợp tất cả các ngành nghề quảng bá trò chơi và nền tảng blockchain The Abyss cho các nhà phát triển trò chơi điện tử và game thủ. Những người tạo ra dự án trong tương lai có kế hoạch cạnh tranh với một gã khổng lồ như Steam. Chúng tôi đã hỏi việc quảng cáo một sản phẩm mới dựa trên công nghệ mà ít người hiểu là như thế nào và cuối cùng, làm thế nào để hiểu tiền điện tử, blockchain và token là gì.

“Bạn không thể không biết những tin tức như vậy” - về ICO và nền tảng trò chơi mới

Eugene, hãy cho chúng tôi biết bạn đang làm gì và trách nhiệm của bạn bây giờ với tư cách là giám đốc thương hiệu

- Điều thú vị nhất trong số các dự án đang thực hiện là The Abyss, một nền tảng phân phối kỹ thuật số dựa trên blockchain. Bản thân ý tưởng này đã có từ lâu và giờ đây một số công ty phát triển game đang bắt đầu thực hiện nó theo cách này hay cách khác trong các dự án của họ.

Chúng tôi đang tạo ra một hệ sinh thái chủ yếu dành cho các trò chơi miễn phí nhiều người chơi bằng tiền điện tử nội bộ, nơi mỗi người chơi có thể kiếm tiền bằng cách mời bạn bè, nhận thành tích và tạo nội dung trò chơi (luồng, hướng dẫn, bài đánh giá, nghệ thuật của người hâm mộ, v.v.). Và những lợi ích tương tự cho các nhà phát triển: tất cả người chơi tham gia nền tảng thông qua trò chơi của họ sẽ tạo ra thu nhập cho họ, ngay cả sau khi họ rời trò chơi này cho người khác. Có rất nhiều tiện ích, không có ý nghĩa gì khi liệt kê mọi thứ ở đây, chúng được mô tả trong sách trắng trên trang web của dự án.

Hình ảnh
Hình ảnh

Nhờ việc sử dụng các hợp đồng thông minh - chúng là một phần của công nghệ blockchain - sự chậm trễ về mặt pháp lý và xác nhận bổ sung là không cần thiết để thực hiện các giao dịch. Các giao dịch sẽ diễn ra gần như ngay lập tức. Nó chỉ thuận tiện hơn cho người dùng.

Trước khi làm việc cho The Abyss, trách nhiệm của tôi bao gồm PR, chuẩn bị và thực hiện các chiến dịch quảng cáo, tạo biểu ngữ, trang đích, tương tác với các đối tác và phương tiện truyền thông trò chơi. Có nghĩa là, tất cả mọi thứ liên quan đến quảng cáo và xúc tiến các dự án. Bây giờ đây là một công việc khác: chúng tôi không chỉ quảng bá một trò chơi mà còn là một nền tảng mới, thâm nhập vào thị trường thế giới.

Khi tôi hỏi những người quen của mình rằng liệu họ đã sẵn sàng tham gia vào blockchain chưa, hầu hết tôi đều nhận được câu trả lời: “Đây là một số loại rác, tôi không hiểu gì cả, tôi không muốn tham gia vào nó”. Làm thế nào để bạn làm việc với nó?

- Ở Nga, chúng tôi thường xuyên phải đối mặt với điều này. Trong năm qua, khi sự cường điệu về chủ đề tiền điện tử và blockchain bắt đầu, từ này gần như trở thành một từ lạm dụng. Và chúng tôi muốn thay đổi thái độ đối với khái niệm này. Thực tế là đã có nhiều dự án tự công bố rầm rộ nhưng cuối cùng lại không hoàn thành được dự án nào. Hoặc họ thậm chí thu tiền, và sau đó chủ sở hữu biến mất, để lại mọi người không có gì. Điều này đã xảy ra vài lần, và từ "bị nhờn".

Tất nhiên, chúng tôi cũng sử dụng hình thức huy động vốn từ cộng đồng, nhưng nhiệm vụ chính của chúng tôi là tạo ra chính nền tảng này. Destiny. Games, người sáng lập ra The Abyss, đã hoạt động được 10 năm. Người tạo ra dự án bắt đầu quan tâm đến ý tưởng này ngay cả trước khi nó bắt đầu có hiệu lực. Bản thân anh ấy đã nhiều lần tham gia vào ICO của các dự án khác, rất thành thạo về tiền điện tử và công nghệ blockchain. Ông nhận ra rằng nền tảng như vậy đang thiếu trong thị trường trò chơi điện tử, bởi vì blockchain đơn giản hóa rất nhiều quy trình.

Hình ảnh
Hình ảnh

Ngoài ra, còn một số vấn đề mà lâu nay ai cũng kêu ca nhưng không giải quyết được. Ví dụ, Steam có một hội thảo nơi mọi người có thể tạo mod và nhận phần trăm doanh thu, nhưng nó ở quy mô nhỏ, vì vậy cộng đồng không quan tâm đến việc này: chi phí lao động đơn giản là không được đền đáp. Và chúng tôi cũng muốn sửa lỗi này, bởi vì bây giờ chúng tôi có tất cả các công cụ cần thiết cho việc này.

Các quốc gia khác có phản ứng với ICO tốt hơn Nga không?

- Nói chung là có. Hiện nay có nhiều thị trường: Trung Quốc, Châu Âu, Bắc Mỹ. Chúng tôi làm việc với tất cả mọi người, vì vậy chúng tôi phải liên tục tham gia vào quá trình và phản ứng với các sự kiện xảy ra ở tất cả các múi giờ. Các câu hỏi nảy sinh liên tục, mọi người muốn hiểu về dự án ngày càng nhiều.

Bạn đã thuê các chuyên gia tiếp thị từ các quốc gia mà bạn đang quảng cáo chưa?

- Chúng tôi có một đại lý tiếp thị riêng biệt làm việc về gia công phần mềm và những người ở đó chỉ chuyên về quảng bá các dự án như vậy. Họ làm việc với khán giả quốc tế. Công ty tiếp thị có trụ sở chính tại Hoa Kỳ. Trung Quốc là một thị trường phức tạp với nền tảng riêng của nó, không dễ để thâm nhập, vì vậy chúng tôi cần các đối tác hỗ trợ xúc tiến, ở chính Trung Quốc và hiểu rõ các chi tiết cụ thể khi làm việc tại quốc gia này.

Chúng tôi đang tích cực làm việc với các mạng xã hội: chúng tôi tập trung nhiều hơn vào các dịch vụ phổ biến ở hầu hết các quốc gia: Facebook, Medium, Reddit. Mặc dù chúng tôi sử dụng các ứng dụng khu vực, cùng một "VKontakte" hoặc WeChat.

Khi đến với công ty, bạn đã biết ICO là gì chưa?

- Phải, người ta phải biết những tin tức như vậy. Tôi đã chuẩn bị cho thực tế rằng trong quá trình phát triển trò chơi, bạn không thể đoán trước được điều gì đang chờ đợi mình vào ngày mai, bởi vì đây là một ngành năng động kinh khủng. Vài năm trước đây đã có (và vẫn còn, mặc dù nó đã chậm lại) một xu hướng cho các trò chơi di động. Mọi người đã làm chúng, sau đó mọi người bắt đầu làm trò chơi VR, bây giờ chúng là các dự án blockchain.

Hình ảnh
Hình ảnh

Trong quá trình phát triển trò chơi, bạn có thể tụt hậu so với ngành trong một tháng và ngừng hiểu những gì đang xảy ra, vì vậy bạn cần phải nắm bắt nhịp tim của mình. Nhưng khi tôi phát hiện ra rằng chúng tôi sẽ thực hiện một dự án trên blockchain và một sản phẩm đầy tham vọng đang chờ đợi chúng tôi sẽ làm nổ tung cả thế giới, tôi đã nghĩ: “Thật tuyệt làm sao khi tôi đã kết thúc ngay tại đây và ngay bây giờ”.

Tham gia vào một dự án đầy tham vọng như vậy có đáng sợ không?

- Khi những dự án quy mô lớn như vậy được tạo ra, bạn hiểu rằng trước đây, về nguyên tắc, không có gì như thế này. Không ai biết làm thế nào để làm điều đó đúng và làm thế nào để làm điều đó sai. Đây không phải là một bài học lao động trong trường học, nơi bạn cần phải tạo ra một chiếc bút từ một chiếc tuốc nơ vít bằng cách sử dụng công nghệ đã được chứng minh. Chỉ là có một tình huống cụ thể ở đây và bây giờ, mà bạn cần phải đối phó với nó, đầu tư một cái gì đó của riêng bạn. Điều quan trọng là, dựa trên kinh nghiệm của bạn và kinh nghiệm của đồng nghiệp, để đưa ra quyết định sáng suốt và chọn phương án tốt nhất. Nó không đáng sợ, đó là một tính năng thực sự thú vị.

Đọc gì để hiểu chủ đề về blockchain?

- Có các diễn đàn và trang web chuyên biệt về tiền điện tử xuất hiện cùng với bitcoin.

Có rất nhiều thông tin trên các kênh Telegram "Mastrida", "Mastvoch", Addmeto, không quá nhiều về tiền điện tử mà là về công nghệ và thế giới nói chung. Các bác tìm link hay có giải thích chi tiết, infographics. Ví dụ: đây là một video về lý do tại sao bitcoin lại thú vị và cách hoạt động của tiền điện tử dựa trên blockchain. Không phải là một chương trình giáo dục tồi cho những ai hối tiếc vì đã không hiểu những vấn đề kỹ thuật như vậy. Tôi cũng khuyên:

  • một video từ một hội nghị Ted về cùng một chủ đề;
  • một cuốn sách về tiền điện tử "Hiện tượng Bitcoin".

Mất bao lâu để bắt đầu thu thập mã thông báo từ khi có ý tưởng đến khi bán trước?

- Chúng tôi làm việc theo hai hướng. Đầu tiên là ICO, việc phát hành mã thông báo và vị trí của chúng trên các nền tảng trao đổi. Hầu hết mọi thứ đã sẵn sàng ở đây, ra mắt vào tháng Giêng. Về mặt kỹ thuật, chúng tôi có thể ra mắt vào tháng 12, nhưng có quá nhiều vấn đề pháp lý, chúng tôi phải tính đến luật của các quốc gia khác nhau và chúng tôi quyết định hoãn khởi động. Thứ hai là sự phát triển của chính nền tảng, lấp đầy nội dung, quan hệ đối tác với các nhà phát triển trò chơi. Hiện chúng tôi đang tiến hành các công việc chuẩn bị, nguyên mẫu sẽ xuất hiện vào mùa xuân, quá trình phát triển sẽ mất khoảng sáu tháng, và phiên bản đầu tiên sẽ ra mắt vào cuối năm 2018.

Có bao nhiêu người đang làm việc trong dự án?

- Hơn 60, không tính thuê ngoài.

Hình ảnh
Hình ảnh

Bạn đã tổ chức các quy trình làm việc của mình như thế nào? Bạn điều phối công việc như thế nào?

- Các quyết định chính do người sáng lập và các nhà quản lý dự án đưa ra. Chúng tôi sử dụng Google Tài liệu, Google Trang tính để điều phối nhóm. Chúng tôi có Jira là người quản lý nhiệm vụ, người đưa tin chính là Slack.

Làm thế nào để lập kế hoạch trong ngày của bạn khi bạn làm việc với một nhóm lớn? Làm thế nào để ngắt kết nối với công việc và thư giãn?

- Ngoài người quản lý nhiệm vụ chính, chung cho toàn công ty, bạn nhất định phải sử dụng một thứ gì đó cho cá nhân mình. Todoist hoặc Wunderlist đơn giản nhất, nơi bạn có thể viết ra các công việc trong ngày, lên kế hoạch cho các công việc chính trong tuần. Hoặc ghi lại kết quả của các cuộc thảo luận và cuộc họp vào một cuốn sổ, để không quên bất cứ điều gì.

Hình ảnh
Hình ảnh

Thời gian rảnh rỗi nên dành cho thể thao hoặc sở thích, ít nhất là đi bộ sau giờ làm việc và cuối tuần, đạp xe, trượt tuyết vào mùa đông, bơi trong hồ bơi - còn ai thích gì hơn.:) Tính phí để làm. Tôi làm điều đó mỗi sáng vì đi tập thể dục vào buổi tối không phải là một lựa chọn. Bạn không bao giờ biết được mấy giờ ngày làm việc sẽ kết thúc, vì vậy sẽ dễ dàng hơn nếu bạn có thời gian hoạt động thể chất vào buổi sáng.

"Trò chơi sẽ giúp tạo ra một xã hội tiên tiến hơn" - về các ngành nghề mới, máy học và một tương lai tươi sáng

Bạn đã tham gia phát triển trò chơi với tư cách là một nhà tiếp thị như thế nào?

- Trước đó, tôi đã tự làm game trong năm năm - đó là một sở thích. Anh ấy là một nhà phát triển, nhà thiết kế, nhà làm phim hoạt hình, nhưng trong lĩnh vực quảng cáo, không phải phát triển trò chơi. Và vào năm 2016, tôi có một bài giảng mở tại Trường Kinh doanh và Tin học Cao cấp (Higher School of Business and Informatics). Và tôi bị cuốn hút đến mức tôi nhận ra rằng việc phát triển trò chơi thú vị đến mức tôi không thể làm việc ở công việc cũ của mình được nữa.

Cách hợp lý nhất không phải là làm lại từ đầu, mà là tham gia khóa học "Quản lý các dự án trò chơi", nơi họ dạy tâm lý người chơi, cách kiếm tiền từ trò chơi, tiếp thị, quản lý nhóm và nhiều hơn nữa. Cộng với một tập hợp các kỹ năng thực hành. Điều này đóng một vai trò quan trọng, tôi đã gặp những người thú vị nhất, thực hiện dự án trò chơi của riêng mình, điều thú vị và thú vị hơn bất cứ điều gì tôi đã làm trước đây. Khóa học và dự án đã giúp tôi tin tưởng vào bản thân và hiểu rằng tôi đã tìm thấy thứ của mình.

Bạn đã tham gia các khóa học xác định nghề nghiệp của mình, được giảng dạy tại Trường Chuyên môn Tương lai. Điều này có nghĩa là những cái cũ không cần thiết?

- Tôi dạy ở trường CrushPro, họ hiểu rằng giáo dục thua xa cuộc sống, đặc biệt là ở trường. Chính cách tiếp cận tổ chức quá trình giáo dục và không gian trường học đã đẩy trẻ vào một khuôn khổ nhất định. Chẳng hạn, tại Trường Giáo dục Tương lai, họ dạy rô bốt cho những đứa trẻ chưa biết viết: chúng thực hiện những dự án nhỏ, đồng thời học cả tinh thần đồng đội và sự kiên trì - không dừng lại, ngay cả khi nó không thành công. ngay lập tức.

Tôi đã dạy các khóa học về phát triển trò chơi cho học sinh trung học và tôi có thể nói rằng công việc của họ đôi khi khiến họ kinh ngạc: họ làm như thế nào? Thật tuyệt và bạn cần cho các chàng trai cơ hội thử sức mình trong các công nghệ mới càng sớm càng tốt. Ở độ tuổi 18–20, họ sẽ hiểu rõ hơn về hướng đi của mình.

Hình ảnh
Hình ảnh

Bây giờ, khi thông tin có thể được thu thập bất cứ lúc nào, điều đặc biệt quan trọng là không bắt bạn phải ghi nhớ bất kỳ điều cụ thể nào, mà hãy dạy tư duy phản biện và giao tiếp với người khác. Không phải để rèn luyện điều gì đúng và điều gì không, mà là chỉ ra cách thử những điều mới và tìm kiếm một lĩnh vực thú vị, tin vào bản thân. Nếu một người không sợ rằng mình có thể làm sai điều gì đó, thì bản thân anh ta sẽ có thể tìm thấy mọi thứ mình cần.

Những ngành nghề nào sẽ trở thành ngành có nhu cầu nhiều nhất trong thời gian sắp tới? Điều đáng làm là gì?

- Vị trí của Sergei Orlovsky từ Nival Interactive gần với tôi. Máy học sẽ tiếp tục phát triển với tốc độ chóng mặt trong những năm tới. Drone cũng sẽ trở nên phổ biến, giống như điện thoại thông minh bây giờ.

Năm nay ở Ấn Độ, hàng chục nghìn người đã thay đổi nghề nghiệp do tiến bộ công nghệ và tự động hóa, và con số này sẽ còn tăng lên. Theo dự báo, ở Hoa Kỳ trong vòng 5-10 năm tới, nghề tài xế xe tải sẽ bắt đầu tàn lụi, bởi vì việc đưa xe tải vào chế độ điều khiển tự động sẽ có lợi hơn.

Tự động hóa sẽ ảnh hưởng đến nền kinh tế và khiến nhiều người thất nghiệp.

Giai đoạn mới của quá trình công nghiệp hóa sẽ tương tự như những gì chúng ta đã trải qua vào thế kỷ 19, khi công nhân đình công phản đối việc mở các nhà máy với máy công cụ giúp tăng năng suất, khi họ khiến người dân không có việc làm.

Có một số lựa chọn cho sự phát triển của các sự kiện, một trong những điều thú vị nhất là thu nhập vô điều kiện, tức là phân phối lợi ích sẽ tránh được va chạm và bất ổn. Nhưng đồng thời, mọi người sẽ phải bận rộn với một thứ gì đó. Và đây là lúc các nhà phát triển game phải đối mặt với một thách thức. Vấn đề là các trò chơi đã trở thành những tác phẩm phức tạp. Chúng chứa đựng tâm lý, âm nhạc, cốt truyện và đồ họa. Trò chơi có các cơ chế được phát triển trong nhiều năm để thu hút và duy trì sự chú ý cũng như thưởng cho người chơi cho một số hành động nhất định.

Vì vậy: trò chơi sẽ mang tính giáo dục, tạo động lực để phát triển bản thân, góp phần tạo ra một xã hội tiên tiến hơn trong điều kiện mà nhiều người sẽ không thể lao động được.

Chơi gì bây giờ để hiểu trò chơi nào đã kết hợp giáo dục và giải trí?

Theo tôi, bây giờ công ty hứa hẹn nhất tạo ra trò chơi giáo dục là Luden.io. Họ đã làm điều đó theo cách giải trí, thú vị và hấp dẫn, hơn nữa là trong VR.

Nói chung, bạn sẽ cần những trò chơi ứng dụng gần như không làm phân tán thế giới thực.

Hack cuộc sống từ Evgeny Vasiliev

Sách:

  • "Trò chơi mọi người chơi" của Eric Berne. Có rất nhiều điều trong đó mà tôi ghi nhớ và áp dụng hàng ngày.
  • "Aggression" của Konrad Lorenz. Mặc dù là về động vật, nhưng bản năng động vật rất mạnh mẽ trong chúng ta, mà sau hàng triệu năm tiến hóa, không thể dễ dàng biến mất trong vài thiên niên kỷ sau sự tồn tại của nền văn minh.
  • "Tám Đại Tội của Nhân loại Văn minh" của Konrad Lorenz. Cuốn sách được viết cách đây vài thập kỷ, nhưng tính cấp thiết của những vấn đề trong đó chỉ lớn dần theo thời gian.
  • Tâm lý học về ảnh hưởng của Robert Cialdini. Một cuốn cẩm nang dành cho tất cả những ai muốn học cách chống lại sự thao túng. Nó chứa những thứ có thể áp dụng cụ thể mà bạn có thể tự sử dụng và không cho phép bạn sử dụng cho chính mình.

Đề xuất: