Mục lục:

5 trò chơi máy tính sẽ làm phong phú thế giới nội tâm cũng như văn học của bạn
5 trò chơi máy tính sẽ làm phong phú thế giới nội tâm cũng như văn học của bạn
Anonim

Đối với trò chơi máy tính, vinh quang của trò giải trí trống rỗng đã cố thủ từ lâu. Lifehacker đã thu thập những sáng tạo mẫu mực chứng minh rằng không phải như vậy.

5 trò chơi máy tính sẽ làm phong phú thế giới nội tâm cũng như văn học của bạn
5 trò chơi máy tính sẽ làm phong phú thế giới nội tâm cũng như văn học của bạn

Gửi Esther

Nền tảng: PlayStation 4, Xbox One, Windows, Linux, macOS.

Dear Esther đã bắt đầu lịch sử của thể loại mô phỏng đi bộ. Sự sáng tạo của The Chinese Room rất khó đánh giá theo tiêu chí trò chơi điện tử truyền thống. Hơn nữa, nói chung rất khó để nói bất cứ điều gì cụ thể về anh ta. Mọi thứ đặt ra câu hỏi ở đây: từ tính cách của nhân vật chính (nếu anh ta có ở đây) và kết thúc bằng bản chất của hòn đảo xinh đẹp vô tận nơi hành động mở ra. Và nó có đang diễn ra không? Mọi thứ xảy ra là thật hay có một ảo ảnh nhiều lớp khéo léo trước mặt chúng ta? Một mảnh vỡ của trí tưởng tượng, kết quả của sự gây mê bằng xúc giác và thị giác, một hư cấu không thể giải thích được?

Trải nghiệm kéo dài hai giờ lang thang trong vùng đất vô định với phần nhạc đệm du dương và văn bản nghệ thuật được lồng tiếng thành thạo để lại những cảm xúc nhiệt tình và kết thúc bằng sự xúc động mạnh mẽ nhất mà chỉ nghệ thuật chân chính mới có thể mang lại.

Amnesia: A Machine for Pigs

Nền tảng: PlayStation 4, Windows, Linux, macOS.

Máy cho lợn là một ví dụ hiếm hoi về sự sáng tạo trong thương mại. Cộng đồng game thủ, mong đợi sự tiếp nối của bộ phim kinh dị thành công Amnesia, đã nhận được một tác phẩm văn học vô cùng mạnh mẽ và sâu sắc, được trình bày trong một lớp phủ CG.

Người chơi ở đây gần như không phải làm gì cả, tính tương tác được thêm vào, đúng hơn là để hiển thị. Về bản chất, các nhà phát triển The Chinese Room đã tạo ra một Dear Esther khác, chỉ với một câu chuyện cụ thể và có ý nghĩa hơn.

Lối kể đa chiều, những ẩn dụ tinh tế và những vấn đề triết học xã hội phức tạp nhất khiến A Machine for Pigs trở thành một trò chơi không dành cho tất cả mọi người. Nhưng một người sành văn chương sành sỏi sẽ tìm thấy thứ để thưởng thức: những văn bản thú vị nhất, những hình ảnh mạnh mẽ của các nhân vật, một bức chân dung của thời đại và một phong cách tác giả độc đáo đều có sẵn.

Soma

Nền tảng: PlayStation 4, Windows, Linux, macOS.

Soma là một bộ phim triết học khoa học viễn tưởng. Isaac Asimov, Stanislav Lem và hàng chục nhà văn khoa học viễn tưởng khác trong một chiếc lọ. Trọng tâm của những suy tư triết học về trí tuệ nhân tạo và tự nhiên.

Cái "tôi" của chúng ta là gì? Tiêu chí cho thực tế của thế giới là gì? Điều gì sẽ xảy ra sau khi chết? Tất cả những câu hỏi này không thể được gọi là nguyên bản, nhưng chúng không thường xuyên gặp phải ở trung tâm của cốt truyện trò chơi. Sự phong phú của các ghi chú văn bản, bản ghi âm, chi tiết hình ảnh cung cấp cho thế giới trò chơi một nền nghệ thuật mạnh mẽ, do đó các vấn đề triết học xúc phạm người chơi hoàn toàn không ở mức độ trừu tượng.

Đến mặt trăng

Nền tảng: Windows, Linux, macOS.

Mọi người sẽ chết vào một ngày nào đó. Nhưng, thật không may, không phải ai cũng có cơ hội làm điều này với cảm giác hoàn toàn hài lòng về cuộc sống mà họ đã sống. Các anh hùng của To the Moon đang tham gia vào một công việc kinh doanh khác thường: họ viết lại ký ức của những người trên giường bệnh để họ có thể ra đi một cách thanh thản.

Người chơi phải tham gia vào một hoạt động làm việc. Đi vào ký ức về Johnny sắp chết, nghiên cứu tiểu sử của anh ta và thực hiện ước nguyện cuối cùng của khách hàng - "gửi" anh ta lên mặt trăng. Câu chuyện được kể lại một cách sống động và cảm động đến nỗi chỉ có bàn phím của bạn mới có thể cầm được nước mắt khi kết thúc phần credit. Lên Mặt Trăng sẽ mãi mãi lưu lại trong trí nhớ của bạn như một trong những cuộc phiêu lưu tươi sáng và tốt bụng nhất.

Câu chuyện ngụ ngôn về khổ thơ

Nền tảng: Windows, Linux, macOS.

Nếu bạn đang đọc một cuốn tiểu thuyết và đột nhiên, giữa chừng, phát hiện ra rằng một nửa số trang của cuốn sách đã bị xé ra, thì có lẽ bạn sẽ rất khó chịu và nghĩ rằng bạn không bao giờ biết câu chuyện kết thúc như thế nào. Dự án đọc của bạn có bị hủy hoại không? Bạn có nghĩ rằng cuốn sách không tương ứng với khuôn mẫu bình thường, và bạn đã thất bại? “Bất kể nó như thế nào,” Câu chuyện ngụ ngôn Stanley nói với bạn. Bạn vừa đọc một cuốn tiểu thuyết khác và theo cách của riêng bạn - một cuốn tiểu thuyết mà trong đó một nửa số trang bị thiếu.

Thông tin thiếu là thông tin giống nhau. Tùy chọn này không tệ hơn cũng không tốt hơn cái gọi là tùy chọn chính thức. Không có tiêu chí tuyệt đối, tác phẩm được tạo ra tại thời điểm bạn đọc.

Truyện ngụ ngôn Stanley là một diễn ngôn hậu hiện đại về mối quan hệ giữa người kể chuyện, người kể chuyện và người nghe. Bạn có thể chơi trò chơi này tùy thích: cố gắng theo cốt truyện kinh điển, chiến đấu với nó, vượt qua nó, phá vỡ trò chơi và tìm kiếm lỗi phần mềm. Tất cả các lựa chọn đều được tính toán và bình đẳng - và sự thật này làm lay động tâm trí hơn bất kỳ cuốn sách triết học hiện đại nào.

Đề xuất: